Wibbo Fairy Tail
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 Liste des Magies

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MessageSujet: Liste des Magies   Liste des Magies Icon_minitimeJeu 3 Jan - 15:56

I. LES RÉGLEMENTATIONS MAGIQUES — 1ÈRE PARTIE
Cette partie du règlement concerne tous les types de magies. Elles ont été classées et triées en fonctions de leurs types et de leurs potentiel. Référez-y vous avant de créer une fiche. Plusieurs "tags" ont été disposés près des noms des magies pour mieux les référencer. Voici ce qu'ils signifient :

(L) = Magie libre, disponible, peut être choisie et ajoutée à la liste des magies actives du Joueur s'il possède les PM suffisants.
(PNJ) = Magie non-disponible, prise par un PNJ.
(ND) = Magie prise par un autre Joueur, non disponible. Dans le cas des magies non-uniques, cela signifie que la limite de personnes ayant appris cette magie est atteinte.

(M) = Malédiction
(MU) = Magie Unique, un seul Joueur est autorisé à l'apprendre.
(MM) = Magie multiple, plusieurs personnes peuvent apprendre et utiliser cette magie.
(MI) = Magie Inventé par l'Administrateur ne figurant pas dans le manga, originaire de la région de Morrigan.
(MP) = Magie Principale, la magie est disponible uniquement lors de la création de la fiche d'un Joueur, et ne peut pas faire l'objet d'une demande de magie supplémentaire.
(MA) = Magie par Ascendance uniquement. Le Joueur doit avoir un lien de sang avec un personnage important du RPG (entendez par là PNJ) pour pouvoir être amené à maîtriser ce type de magie.
(ML) = Magie Lock. Une Joueur qui prends cette magie comme Magie Principale ne pourra pas choisir d'autres magies secondaires, et son évolution tends à devenir différente de celle des autres Joueurs.
(PL) = Potentiel Limité, magie existante dont le manga n'a pas encore montré toute la puissance totale. Les Joueurs qui la prennent comme Magie Principale uniquement sont autorisés à lui inventer des sorts. Ces derniers devront être mis sur la fiche du Joueur et seront soumis à la validation d'un Administrateur.
I. MAGIES DE RANG S (5PTS)


(PNJ) - MAGIE DES LIMBES TEMPORELLES / LIMBO TIME MAGIC (MU)
La Magie des Limbes Temporelles est ce que beaucoup définissent comme étant la source de toute Magie. L'équilibre de son flux magique fait s'écouler le Temps et l'Espace de manière régulière et permets à l'Univers de demeurer stable. L'utilisation de cette magie peut entraîner de très lourdes et irréversibles conséquences, mais permets à son utilisateur d'obtenir un pouvoir qu'aucune norme connue ne pourrait évaluer ; à l'égal d'un Dieu ou d'une Déesse, celui-ci devient capable de réecrire le cours de l'histoire à tout instant. La magie des Limbes Temporelles donne également le don d'Omniscience.
Utilisateur: Déesse Listëll (PNJ)

(PNJ) - UNIVERSE ONE (MU) (MP)
Universe One est une magie permettant à son utilisateur d'enchanter la terre elle-même pour modifier son organisation géographique et réduire sa taille. Une fois lancé, le sort provoque une gigantesque lumière éblouissante venant de la terre. L'utilisateur peut ainsi modifier la position de tout ce qui se trouve sur une zone géographique précise (bâtiments, structures naturelles, personnes, ...) de façon aléatoire ou intentionnelle. Toutefois ce sort requiert un minimum de préparation avant son lancement en raison de son grand pouvoir. Cependant, si l'utilisateur est vaincu, le sort se dissipe, annulant ainsi les modifications géographiques apportées.
Utilisateur: Déesse Listëll (PNJ)

(PNJ) - ROI DES CHASSEURS DE DRAGONS / KING DRAGON SLAYER MAGIC (MU) (MP) (ML)
La Magie du Roi des Chasseurs de Dragons est la Magie Dracocide originelle. L'utilisateur est capable d'ingérer la magie sous toutes ses formes sans contraintes telle qu'elle soit pour restituer ses forces. Cela induit également le contrôle potentiel de tout les éléments primordiaux.
Utilisateur: Yrrnir (PNJ)

(PNJ) - ANKHSERAM (M) (MU) (MP)
Ankhseram (Ou Ankhseram Black Magic) est une Malédiction développée lorsque l'utilisateur a été châtié par la Divinité Ankhseram. Il s'agit d'une source de Magie absolue au potentiel illimité baignant le Mage dans l'immortalité et lui octroyant le don de vie et de mort sur chaque être. Cependant, l'utilisateur ne sera pas en mesure de contrôler tout ce pouvoir et ce dernier prendra souvent le dessus sur le mage en servant d'inhibiteur de sentiments : le second nom que porte cette magie est le Maléfice Contradictoire. Plus l'utilisateur ressentira de forts sentiments pour une personne et plus son pouvoir à de chances de se déployer involontairement.
Utilisateur: Rem (PNJ)

(L) - TAKE OVER : DRAGON SOUL (MI) (MA) (MM)
Dragon Soul est une Magie Apte de Transformation et une forme de Take Over. Cette magie permets à son utilisateur de faire resurgir, de manière plus ou moins contrôlée, son ascendance et ses pouvoirs de Dragons. A mesure que le mage est puissant et contrôle la transformation, plus celle-ci sera complète et ses pouvoirs octroyés démentiels. Le Dragon dont l'utilisateur est lié par le sang possède une affiliation élémentaire qui se définira à partir des magies déjà possédées par le mage. Seuls les descendants de la Famille Royale de Morrigan ont accès à ce pouvoir.
Utilisateurs: Yrrnir (PNJ),

(ND) - HYBRID THEORY (MU) (MP) (ML)
La Théorie de l'Hybride (ou plus communément appelé Hybrid Theory) est une forme de magie très ancienne reposant sur l'utilisation de plusieurs lacrymas de Chasseurs de Dragons. L'utilisateur est capable de les maintenir dans son corps et de canaliser le surplus magique pour en utiliser tout le potentiel. Grâce à son pouvoir, le Mage est capable d'utiliser et d'ingérer plusieurs éléments pour pouvoir déclencher de véritables cataclysmes, restaurer sa magie et récupérer des forces. Une erreur de dosage magique de la part du Mage peut se révéler hautement mortel, et il sera également plus récéptif à la fatigue qu'un autre chasseur de dragons s'il utilise plusieurs éléments différents dans un court laps de temps.
Utilisateur: Nasha Ammon-shur (Guzmania)

(ND) - SCEAU DU TEMPS / AGE SEAL (MU) (MP)
Age Seal est une Magie Apte et une Magie de Scellement du Temps consistant à arrêter ou manipuler le temps. Une fois le temps stoppé l'utilisateur peut aisément blesser ou éliminer son adversaire. Toutefois, la moindre seconde d'arrêt du temps est extrêmement coûteuse pour son utilisateur. Les mages plus puissants sont capables de se mouvoir au ralentis voir d'ignorer les effets du Sceau s'ils possèdent un niveau drastiquement plus élevé que son utilisateur. Un utilisateur de l'Arche du Temps peut, sous certaines conditions spécifiques, se protéger des effets néfastes du Sceau de l'Âge.
Utilisateur: Amos Geneolgia (Grima)

(ND) - TAKE OVER : GOD SOUL (MU) (MP) (ML) (PL)
God Soul est une Magie Apte de Transformation et une forme de Take Over. Cette magie permets à son utilisateur de se transformer en une Divinité. Une fois transformé l'utilisateur acquiert l'apparence et les pouvoirs du Dieu en lequel il s'est transformé. Toutefois, lorsque l'utilisateur est transformé en un Dieu, ce dernier prend le plein contrôle du corps de son hôte ; en fonction du Dieu, ces derniers peuvent se révéler plus ou moins capricieux et ne rendront les pleins pouvoirs et sa forme d'origine à l'utilisateur qu'après avoir tout anéanti sur leur passage.
Utilisateur: Elween Sylvester (Tohsaka)

(ND) - MANIPULATION DE LA MASSE / COMMAND T (MU) (MP) (ML)
Cette magie permet à son utilisateur de changer la masse et donc la taille de toute matière ou objet, cela permet donc par exemple de rendre une île gigantesque ou minuscule en un instant. Cette magie permet également à son utilisateur de changer la taille de quelqu'un et de le rendre minuscule ou au contraire de le transformer en géant, l'utilisateur peut même utiliser sa magie sur lui-même pour changer sa taille ; elle permet également de réduire la taille des blessures.
Utilisateur: Dzahari Nausicaa (Nenya)

(ND) - TERRITORY (MU) (MP) (ML)
Territory est une Magie Apte et un type de Magie d'Espace qui implique la manipulation d'une vague de matière. Il s'agit en effet d'une puissante Magie dimensionnelle. L'utilisateur est en mesure d'invoquer et de manipuler une sorte de matière translucide multicolore puissante qui lui permet d'avoir des approches défensives. Le Mage peut également l'utiliser pour téléporter les personnes et les objets de son choix. Ce type de magie accorde également au magicien la possibilité de changer de place avec d'autres personnes autour de lui.
Utilisateur: Andrew Endermeen (Noxico)

(ND) - ARCHE DE LA CREATION / ARC OF EMBODIMENT (MU) (MP) (ML)
L'Arche de la Création (ou Arc of Embodiment), également appelé Arc de la Matérialisation est une Magie Perdue qui repose sur l'imagination. L'utilisateur est capable de matérialiser tout ce qu'il imagine, que ce soit vivant ou non.
Utilisateur: Levy Steam (Eisen)

(ND) - ARCHE DU TEMPS / ARC OF TIME (MU) (MP)
La magie de l'Arche du Temps tourne, comme son nom l'indique, autour de la manipulation du temps d'objets non-vivants et les êtres vivants non sensibles, comme un arbre. L'utilisateur peut par exemple effectuer une avance rapide dans le temps d'un objet pour lui faire atteindre sa cible beaucoup plus vite ou, à l'inverse, remonter le temps de l'objet en question pour le restaurer. Cette magie permet également de faire ressortir la "Seconde Origine" d'une personne, décuplant ses pouvoirs.
Utilisateur: Utilisateur: Rozhkova Teresa (Feiren)

(ND) - SOUMISSION HUMAINE / HUMAN SUBORDINATION (MU) (MP) (ML)
La Magie de Soumission Humaine (aussi appelée "Magie des Rois") permet à l'utilisateur d'avoir une influence significative sur les humains, pour en faire de potentiels subalternes pour l'utilisateur. Dans la bataille, elle peut être utilisée pour affaiblir temporairement les capacités physiques et magiques des humains autour du Joueur. Elle permet aussi à l'utilisateur d'enlever et d'invoquer un ou plusieurs humains pour l'aider dans le combat, elle est en un sens la version contraire de la Magie des Constellations.
Utilisateur: Resheph (Injusted)

(ND) - CHASSEUR DE DÉMON DE GLACE / ICE DEVIL SLAYER (MU) (MP)
La Magie du Chasseur de Démon de Glace est une Magie Perdue de type Apte de la famille des Chasseurs de Démons. Cette Magie permet à l'utilisateur de produire une glace de teinte violette extrêmement solide à des fins diverses, et peut se nourrir de tout type de glace existant pour restaurer ses réserves magiques. Cette glace est très efficace contre les démons.
Utilisateur: Utilisateur: Ardhanarishvara (Hebiloute)

(ND) - ENCHANTEMENTS : MAÎTRE(SSE) / ENCHANTMENT : GREAT LEVEL (MU) (MP) (ML)
L'Enchantement est un type de magie permettant à son utilisateur d'accorder et d'attacher sa magie à toute chose. Les mages utilisant cette magie sont appelés des Enchanteurs ou des Enchanteresses. Cette magie permet ainsi à son utilisateur d'avoir un éventail de capacités extrêmement large. Les enchanteurs de ce niveau peuvent changer le climat d'une zone, changer sa structure ou encore manipuler l'atmosphère. Il est même possible pour les Maîtres Enchanteurs de contrôler de gigantesques météorites ainsi que de manipuler tous les éléments primaires existants (Feu, Eau, Vent et Terre). Les Enchantements de Niveau Maître incluent également tout les enchantements de Niveau Intermédiaire et Bas.
Utilisateur: Zephyra Crow (Reise)



II. MAGIES DE RANG A (4PTS)


(L) - MALÉFICE DE RENFORCEMENT / ENHANCEMENT CURSE (M)  (MU) (MP)
Le Maléfice de Renforcement est un Maléfice qui peut augmenter fortement le pouvoir des personnes. Cependant, il faut déjà avoir un niveau de magie très élevé afin de pouvoir supporter le Renforcement, sinon la personne sur qui le Maléfice est utilisée se transforme en petite silhouette d'ombre. Mais le démon qui utilise ce Maléfice peut aussi l'utiliser sur lui-même pour augmenter exponentiellement ses capacités, ainsi que modifier certaines parties de son corps (air plus agressif, apparition de crocs et de griffes pour le combat, etc.)
Utilisateur:

(ND) - MALÉFICE DES BOMBES / BOMB CURSE (M)  (MU) (MP)
Le Maléfice des Bombes est un Maléfice qui transforme son utilisateur en véritable bombe ambulante. L'utilisateur peut concentrer de l'énergie pour la faire exploser, soit directement à proximité, soit à distance. La portée de ces sorts est variable et proportionnelle au "rechargement" de l'énergie du mage avant d'utiliser l'attaque, capables de ravager un très grand périmètre. Tout ce qui touche ou a touché l'utilisateur est condamné à exploser avec un certain temps de retardement.
Utilisateur: Wizbee Gremlins (Ayoub)

(ND) - MALÉFICE DES CALAMITÉS / CALAMITY CURSE (M)  (MU) (MP) (ML)
Le Maléfice des Calamités est un Maléfice qui transforme son utilisateur en véritable faiseur de catastrophes. L'utilisateur se voit capable de reproduire les désastres naturels lorsqu'il le souhaite, et avec une amplitude parfaitement maîtrisée. Il peut ainsi créer de gigantesques tornades, dévastant tout sous leur passage ou bien transformer une partie de son corps, voire son corps tout entier, en vents tourbillonnant pour se déplacer plus rapidement par exemple. Sa maîtrise des calamités ne se limite pas aux vents, il peut également manipuler le feu, la foudre comme il le souhaite. Il peut ainsi totalement incendier une zone précise ou même emprisonner son ennemi dans une gigantesque sphère de flammes. Il est également capable de reproduire la foudre afin d'électrocuter ses ennemis.
Utilisateur: Aegon Fate (Ratchett)

(ND) - ARCHE DU GRAND ARBRE / GREAT TREE ARC (MU) (MP)
L'Arche du Grand Arbre (aussi appelé Magie Sylvestre) est une forme de Magie Perdue qui permet à son utilisateur de fusionner et contrôler les arbres, et de les utiliser pour se battre. Il s'agit d'une manipulation extrêmement avancé de la Magie de la Terre, influent sur la nature et la vie elle-même.
Utilisateur: Utilisateur: Shu Dentro (Proteus)

(L) - MAGIE DES SENS / MAGUILITY SENSE (MU) (MP)
Maguility Sense est une Magie qui affecte uniquement les sens. Grâce à cette Magie, l'utilisateur peut notamment affecter directement les sens de l'adversaire ; en créant des épées qui n'infligent pas des dégâts physiques, mais qui vont directement provoquer la douleur au contact de l'ennemi, et ce, même si celui-ci est d'ordinaire immunisé aux attaques physiques (corps aqueux ou immatériel) ou possède une très grande résistance à la douleur. L'utilisateur peut également lier des personnes entre elles afin qu'elles ressentent les mêmes douleurs, les mêmes émotions, les mêmes sensations. Si l'une des deux personnes est tuée, l'autre l'est donc également.
Utilisateur:

(ND) - OEIL DU DÉMON / DEMON EYE (MU) (MP) (PL)
Cette magie est basée sur l'utilisation de l'un des yeux du lanceur, qui est généralement couvert par un cache-œil. Cette magie doit être "réveillée" afin d'activer ses effets. Lorsqu'éveillé, l'utilisateur à le contrôle total sur les démons aux alentours (qu'ils soient Etherious ou non). Il peut également en créer de toute pièce en faisant s'élever des corps nimbés de ténèbres magiques depuis des gravats. Inclut également la maîtrise de la Magie des Ténèbres. Il s'agit d'unes des magies les plus proches des Abysses magiques, l'origine de la création de la magie.
Utilisateur: Ban (.Marco.)

(ND) - AMATERASU (MU) (MP) (PL)
Amaterasu est une Magie avec laquelle son utilisateur effectue des signes de la main dans le but de produire différents effets. Après avoir effectué ces signes, des sceaux magiques apparaissent, présentant un aspect différent pour chaque formule ; il en existe 100 en tout. Plus le chiffre est élevé et plus la formule prendra du temps à être incantée, mais plus elle sera puissante. Il s'agit d'unes des magies de destruction massive les plus dangereuses.
Utilisateur: Elfain Falsen (Elfain)

(ND) - MAGIE GRAVITATIONNELLE / GRAVITY MAGIC (MU) (MP)
La Magie de Gravité permet, comme son nom l'indique, de contrôler la gravité et les phénomènes de pesanteur. Elle peut être utilisée pour écraser ses ennemis -aussi nombreux soient-ils- contre le sol en les soumettant a une forte pression gravitationnelle. Cette magie peut également créer une surface de gravitation n'importe où dans l'espace pour interrompre ou dévier une attaque ou une personne qui possède une masse. En compressant une grande quantité de gravité au même endroit, l'utilisateur peut créer un trou noir qui ne se tarira pas avant d'avoir littéralement anéantit la zone.
Utilisateur: Utilisateur: Ohm Magdaros (Caesar)

(ND) - DÉFLECTEUR / REFLECTOR (MU) (MP)
Le Déflecteur est une puissante magie qui rend l'utilisateur capable de dévier toutes les attaques physiques, de tordre tous les matériaux et de tordre les vêtements d'un ennemi pour le tuer en l'étouffant ou en lui brisant les os. Cette technique peut aussi courber la lumière pour rendre le Mage invisible ou pour créer de puissantes illusions. Mais cette magie a deux points faibles : elle ne peut s'en prendre directement au corps humain, et l'utilisateur ne peut pas l'utiliser à deux endroits différents à la fois : par exemple il ne peut pas à la fois dévier les attaques et tordre les vêtements de ses ennemis.
Utilisateur: Seiji Kasai (Genzaemon)

(L) - EFFETS TOPOGRAPHIQUES / TERRAIN EFFECT (MU) (MP)
L'utilisateur peut modifier à sa guise le terrain où se trouvent ses ennemis et en prendre le contrôle. Cette magie laisse une certaine liberté et offre énormément de possibilités à son utilisateur comme l'utilisation de plusieurs éléments en changeant le terrain (en recouvrant le sol de magma ou en provoquant de violentes tempêtes, par exemple). Le terrain dont il prend le contrôle peut également être une grande zone, ce qui est pratique pour le Mage s'il affronte plusieurs ennemis à la fois. La faiblesse de cette magie est qu'elle ne peut pas cibler directement les personnes dans le périmètre du sort (créer un terrain de glace avec des stalagmites pour planter directement les adversaires est impossible, par exemple) car le changement du terrain s'effectue sur toute sa surface.
Utilisateur:

(ND) - TAKE OVER : SATAN SOUL (MU) (MP) (ML)
Satan Soul est un type de Take Over qui repose sur la transformation en créature démoniaque. Son utilisation se traduit par plusieurs degrés de transformations amenant à la maîtrise de nombreux pouvoirs différents, selon la forme choisie. Elle est l'unes des variantes les plus dangereuses du Take Over car si l'utilisateur n'a pas un total contrôle de soi et de ses émotions, l'âme du démon en lequel il s'est transformé peut reprendre le dessus.
Utilisateur: Jaldabaoth (Uosuke)

(ND) - RÉ-EQUIP : CHEVALIER / RE-EQUIP : THE KNIGHT (MU) (MP) (ML)
Ré-Équip : Chevalier est une Magie Apte et un style de la Magie du Ré-équipement. Cette Magie permet à son utilisateur de stocker des armes et armures dans des dimensions de poche et de les convoquer pendant un combat ou d'autres occasions. Cela donne au Mage une grande variété d'action dans les combats, en ce qui concerne le type de l'armure ou de l'arme qu'il revêt. Ce type de la Magie du Ré-équipement donne également au magicien la possibilité d'user et d'acquérir une résistance aux éléments naturels, grâce à l'utilisation de certaines armure, qui lui donnent par exemple une résistance contre le feu avec l'Armure de l'Impératrice des Flammes. Certaines armures peuvent être légères et sexy, comme d'autres peuvent être géantes et imposantes, suivant leurs propriétés et les interêts de leur utilisation.
Utilisateur: Cylia Aldrinn (Aldrinn)

(ND) - CHASSEUR DE DIEU DU FEU / FLAME GOD SLAYER (MU) (MP)
La Magie du Chasseur de Dieu du Feu est un style de la Magie du Chasseur de Dieu, liée à la manipulation d'un feu noir que l'ont dit capable de terrasser les Divinités elles-mêmes. L'utilisateur est capable de modeler les flammes pour leur donner forme librement et peut de se nourrir de son élément pour régénérer sa magie. Il s'agit des seules flammes qu'un Dragon Slayer ne peut pas manger. Son Dieu associé est Héphaïstos.
Utilisateur: Vulcain (Nagato)

(ND) - CHASSEUR DE DIEU FOUDROYANT / LIGHTNING GOD SLAYER (MU) (MP)
La Magie du Chasseur de Dieu Foudroyant est un style de la Magie du Chasseur de Dieu, liée à la manipulation d'une foudre noire que l'ont dit capable de terrasser les Divinités elles-mêmes. L'utilisateur est capable de commander la foudre et peut de se nourrir de son élément pour régénérer sa magie. Il s'agit des seuls éclairs qu'un Dragon Slayer ne peut pas manger. Son Dieu associé est Zeus.
Utilisateur: Zeus Yukehiro (Makunouchi)

(ND) - CHASSEUR DE DIEU CELESTE / SKY GOD SLAYER (MU) (MP)
La Magie du Chasseur de Dieu Céleste est un style de la Magie du Chasseur de Dieu, liée à la manipulation d'un vent noir que l'ont dit capable de terrasser les Divinités elles-mêmes. L'utilisateur est capable de générer de puissantes tempêtes et de se nourrir de son élément pour régénérer sa magie. Du fait de cette spécificité et que l'air se trouve globalement partout et en grande quantité, le Chasseur de Dieu Céleste est très difficile à épuiser et à blesser. Il s'agit de bourrasques qu'un Dragon Slayer ne peut pas manger. Son Dieu associé est Éole.
Utilisateur: Noreau Kokan (Airen)

(ND) - CHASSEUR DE DRAGON BLANC / WHITE DRAGON SLAYER (MU) (MP)
La Magie du Chasseur de Dragon Blanc est une Magie Perdue et un style de la Magie du Chasseur de Dragon liée à la manipulation de la lumière. Son utlisateur peut, comme tout chasseur de dragons, se nourrir de l'élément qui compose sa magie pour restaurer sa puissance magique. Le Dragon lié à cette magie est Vicelogia.
Utilisateur: Alma Tiamat (Langreen)

(ND) - CHASSEUR DE DRAGON DE L'OMBRE / SHADOW DRAGON SLAYER (MU) (MP)
La Magie du Chasseur de Dragon de l'Ombre est une Magie Perdue et un style de la Magie du Chasseur de Dragon liée à la manipulation des ombres. Son utlisateur peut, comme tout chasseur de dragons, se nourrir de l'élément qui compose sa magie pour restaurer sa puissance magique. Le Dragon lié à cette magie est Skyadrum.
Utilisateur: Leopold Tiamat (Kaiken)

(ND) - MAGIE DES CORPS CÉLESTES / HEAVENLY BODY MAGIC (MU) (MP)
La Magie des Corps Céleste est une Magie Apte, liée à l'utilisation des différents corps astraux. C'est une forme puissante de Magie qui permet à son utilisateur d'utiliser les propriétés de nombreux phénomènes astraux et d'autres formes de vie pour la bataille ; les propriétés de la Magie du Corps Céleste comptent principalement sur des masses cosmiques comme des météores ou la génération et la manipulation de l'énergie d'étoiles dans le propre corps de l'utilisateur. Celui-ci est aussi capable de compacter la gravité pour créer de gigantesques trou noir au potentiel uniquement destructeur.
Utilisateur: Lua Dola (Iksanun)

(ND) - ECRITURE DES TENEBRES / DARK ECRITURE (MU) (MP) (ML)
La Magie des Runes est une Magie Apte, liée à l'utilisation des runes pour pouvoir créer des barrières magiques, afin de développer des attaques ou modifier son apparence. Le créateur des runes est également celui des règles. La Magie des Runes est une Magie similaire au Solid Script, mais dans laquelle l'utilisateur peut créer des pièges. Les ennemis ayant mis un pas dans les runes seront piégés par une barrière magique et seront contraints de suivre les règles instaurées par le créateur pour en sortir. L'utilisateur peut également imprégner des runes sur son corps pour se renforcer ou bien renforcer ses attaques.
Utilisateur: Kiyo Akagami (Faizera)

(L) - TELEPORTATION (MU)
Cette magie permet à l'utilisateur de couvrir de très grandes distances en un clin d'oeil. Faisant de cette magie un moyen de transport très rapide, puisque l'utilisateur peut emmener plusieurs personnes avec lui en cas de contact. Elle peut également être utilisée en combat pour submerger l'adversaire par un flot d'attaques rapides.
Utilisateur:

(L) - SWORD MAGIC : ARCHENEMY (MU)
Sword Magic : Archenemy est une Magie Porteuse et une variante de la Magie d'Épéiste. Connu sous le nom de "la Lame du Ressentiment" ou "Ennemi n° 1" , Archenemy est une arme redoutable, puisque son dégaînement pourrait provoquer un cataclysme. Pour parer à une telle occurrence, son utilisateur doit l'utiliser avec le style d'épée non dégainée, ce qui lui permet de faire usage de la puissance de coupe de l'arme sans avoir à courir de dangers. Une telle utilisation s'avère suffisamment efficace pour mettre hors-d'état de nuire en un seul coup des adversaires très puissants.
Utilisateur:

(ND) - SWORD MAGIC : MUGETSU RYU (MU) (MP)
Sword Magic : Mugetsu Ryu est une Magie Porteuse et une variante de la Magie d'Épéiste. L'utilisateur peut dégainer et frapper avec cette épée avec une vitesse impressionnante. Elle est capable de traverser l'espace-temps pour atteindre des choses qui ne sont pas à sa portée, mais seulement visible à la vision de l'utilisateur.
Utilisateur: Edgar (Toufik)

(ND) - LANCE DES 10 COMMANDEMENTS / TEN COMMANDMENT (MU) (MP)
Cette magie repose sur l'utilisation d'une lance extrêmement puissante capable de se transformer pour acquérir différents pouvoirs. En changeant intégralement la forme de la lance, son utilisateur peut utiliser dix capacités spéciales très puissantes faisant du mage un expert du combat rapproché.
Utilisateur: Artur de Prominens (OPAdmin)




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MessageSujet: Re: Liste des Magies   Liste des Magies Icon_minitimeVen 4 Jan - 2:59

II. LES RÉGLEMENTATIONS MAGIQUES — 2ÈME PARTIE
Cette partie du règlement concerne tous les types de magies. Elles ont été classées et triées en fonctions de leurs types et de leurs potentiel. Référez-y vous avant de créer une fiche. Plusieurs "tags" ont été disposés près des noms des magies pour mieux les référencer. Voici ce qu'ils signifient :

(L) = Magie libre, disponible, peut être choisie et ajoutée à la liste des magies actives du Joueur s'il possède les PM suffisants.
(PNJ) = Magie non-disponible, prise par un PNJ.
(ND) = Magie prise par un autre Joueur, non disponible. Dans le cas des magies non-uniques, cela signifie que la limite de personnes ayant appris cette magie est atteinte.

(M) = Malédiction
(MU) = Magie Unique, un seul Joueur est autorisé à l'apprendre.
(MM) = Magie multiple, plusieurs personnes peuvent apprendre et utiliser cette magie.
(MI) = Magie Inventé par l'Administrateur ne figurant pas dans le manga, originaire de la région de Morrigan.
(MP) = Magie Principale, la magie est disponible uniquement lors de la création de la fiche d'un Joueur, et ne peut pas faire l'objet d'une demande de magie supplémentaire.
(MA) = Magie par Ascendance uniquement. Le Joueur doit avoir un lien de sang avec un personnage important du RPG (entendez par là PNJ) pour pouvoir être amené à maîtriser ce type de magie.
(ML) = Magie Lock. Une Joueur qui prends cette magie comme Magie Principale ne pourra pas choisir d'autres magies secondaires, et son évolution tends à devenir différente de celle des autres Joueurs.
(PL) = Potentiel Limité, magie existante dont le manga n'a pas encore montré toute la puissance totale. Les Joueurs qui la prennent comme Magie Principale uniquement sont autorisés à lui inventer des sorts. Ces derniers devront être mis sur la fiche du Joueur et seront soumis à la validation d'un Administrateur.
III. MAGIES DE RANG B (3PTS)


(ND) - MALÉFICE DES RONCES / THORN CURSE (M) (MU) (MP)
Le Maléfice des Ronces est un Maléfice qui permets à l'utilisateur de manipuler la prolifération de plantes épineuses sur une très large portée. L'utilisateur peut manipuler à volonté des ronces extrêmement solides, qu'il peut faire surgir des murs et des sols. Il peut les utiliser pour saisir l'ennemi et le torturer.
Utilisateur: Ravenna Winners (Shapine)

(L) - NÉCROMANCIE / NECROMANCY (M) (MU) (MP)
La Nécromancie est un Maléfice lié à la manipulation de cadavres. L'utilisateur peut réanimer des personnes et rendre les cadavres capables de se mouvoir, tant qu'il possède la dépouille de la personne en question. Le Nécromancien aura un contrôle total sur les personnes ramenées tant qu'ils sont à portée de son pouvoir et ces derniers pourront même utiliser les capacités qu'ils avaient de leur vivant. L'utilisateur est également capable de contrôler ou invoquer des squelettes mouvants pour blesser ou tuer sa cible.
Utilisateur:

(L) - MONDE DE TENEBRES / TENCHI KAIMEI (M) (MU) (MP)
Le Monde de Ténèbres est un Maléfice qui donne au Démon une allure de créature sous-marine. L'utilisateur peut également produire une quantité énorme d'eau noire. Cette quantité est telle que même un bâtiment entier ne suffit plus à la contenir. De plus cette eau possède une couleur noire, due à sa concentration très élevée de carbone. Cette eau est en fait un poison pour l'homme et le tue en cinq minutes. L'utilisateur est la seule personne à pouvoir se mouvoir à l'intérieur librement.
Utilisateur:

(L) - L'HEURE DU BOEUF / USHI NO KOKU MAIRI (MU) (MP)
L'Heure du Bœuf (aussi appelé Tagide) a pour principe de lancer une malédiction par l’intermédiaire d'une poupée vaudou. Pour fonctionner l'Heure du Bœuf nécessite un cheveu qu'il faut ensuite enfoncer sur le crâne de la poupée. Dès lors quiconque a un de ses cheveux sur la poupée est soumis à la malédiction, les mouvements de la poupée dictant ceux de la personne maudite. Et celui qui possède la poupée est dans la capacité de faire ce qu'il veut avec le corps de son adversaire. Il peut aussi changer à sa guise la matière de sa poupée (coton, acier...). L'utilisateur peut également mettre un de ses cheveux sur la poupée, se maudissant lui-même ; ainsi, s'il change la matière dont elle est faite, son corps subira également les transformations.
Utilisateur:

(L) - MAGIE DES MARIONNETTES / NINGYOGEKI (MU) (MP)
Cette Magie permet à son utilisateur de pouvoir contrôler des objets et des matières, telles que la pierre, et Esprits Célestes à la manière d'un marionnettiste pour attaquer son adversaire. Toutefois, l'utilisateur de cette magie ne peut pas manipuler les humains. La manipulation s'opère à partir de faisceaux d'énergie rosâtre sortant des mains de l'utilisateur.
Utilisateur:

(ND) - CHASSEUR DE DRAGON DE FEU / FIRE DRAGON SLAYER (MU) (MP)
La Magie du Chasseur de Dragon de Feu est une Magie Perdue et un style de la Magie du Chasseur de Dragon liée à la manipulation de flammes. Son utlisateur peut, comme tout chasseur de dragons, se nourrir de l'élément qui compose sa magie pour restaurer sa puissance magique. Le Dragon lié à cette magie est Ignir.
Utilisateur: Malacoda Tiamat (Medeus)

(ND) - CHASSEUR DE DRAGON D'ACIER / IRON DRAGON SLAYER (MU) (MP)
La Magie du Chasseur de Dragon d'Acier est une Magie Perdue et un style de la Magie du Chasseur de Dragon liée à la manipulation des métaux. Son utlisateur peut, comme tout chasseur de dragons, se nourrir de l'élément qui compose sa magie pour restaurer sa puissance magique. Le Dragon lié à cette magie est Metallicana.
Utilisateur: Rhys Miller (Akizumi)

(ND) - CHASSEUR DE DRAGON CELESTE / SKY DRAGON SLAYER (MU) (MP)
La Magie du Chasseur de Dragon Céleste est une Magie Perdue et un style de la Magie du Chasseur de Dragon liée à la manipulation du vent. Son utlisateur peut, comme tout chasseur de dragons, se nourrir de l'élément qui compose sa magie pour restaurer sa puissance magique. L'unes des spécificités du Chasseur de Dragon Céleste est de pouvoir utiliser son élément de manière défensive ; le vent pouvant être converti en magie curative capable de remettre une cible blessée sur pieds si elle n'a subit que des blessures superficielles. Le Dragon lié à cette magie est Grandine.
Utilisateur: Orianna Winners (Amimaru)

(ND) - CHASSEUR DE DRAGON FOUDROYANT / LIGHTNING DRAGON SLAYER (MU) (MP)
La Magie du Chasseur de Dragon Foudroyant est une Magie Perdue et un style de la Magie du Chasseur de Dragon liée à la manipulation de la foudre. Son utlisateur peut, comme tout chasseur de dragons, se nourrir de l'élément qui compose sa magie pour restaurer sa puissance magique. Cette magie est spéciale, car provenant d'une lacryma implantée dans le corps de son utilisateur et non d'un véritable dragon.
Utilisateur: Draghignazzo (Kyubilel)

(ND) - CHASSEUR DE DRAGON VENIMEUX / POISON DRAGON SLAYER (MU) (MP)
La Magie du Chasseur de Dragon Venimeux est une Magie Perdue et un style de la Magie du Chasseur de Dragon liée à la manipulation du poison. Son utlisateur peut, comme tout chasseur de dragons, se nourrir de l'élément qui compose sa magie pour restaurer sa puissance magique. Cette magie est spéciale, car provenant d'une lacryma implantée dans le corps de son utilisateur et non d'un véritable dragon.
Utilisateur: Maes Roy (ZenKai)

(ND) - TAKE OVER : BEAST SOUL (MU) (MP) (PL)
Le Beast Soul est un type de Take Over qui repose sur la transformation en diverses créatures. L'utilisateur peut transformer son bras en différentes matières ou en bras de créatures. Il peut aussi se transformer complètement en diverses créatures dont la taille et la force varient. A cause de la nature fantaisiste de cette magie, les créatures peuvent tout à fait ressembler a des animaux mythologiques et s'approprier certains pouvoirs.
Utilisateur: Orobos Morpheo (Itando)

(L) - TAKE OVER : MACHINA SOUL (MU) (PL)
Le Machina Soul est un type de Take Over qui repose sur la transformation de certaines parties du corps en alliage de diverses factures et l'appropriation de pouvoirs liées aux machines. Cette Magie permet à l'utilisateur de changer ses vêtements en les équipant d'armes lourdes. En touchant des machines, l'utilisateur peut s'en approprier divers pouvoirs, qu'ils soient positifs ou négatifs ; générer de la chaleur avec une surchauffe, créer des arcs éléctriques avec la surtension, etc.
Utilisateur:

(L) - FLAMMES ARC-EN-CIEL / RAINBOW FIRE (MU) (MP)
Les Flammes Arc-en-Ciel (Aussi appelées Rainbow Fire ou Color Flare) 'est une variation de la Magie du Feu dans lequel l'utilisateur crée des flammes avec une variété de couleurs, chaque couleur ayant un effet particulier. Par exemple des flammes bleues seront froides, celles jaunes auront un mauvais goût, les mauves collent, etc.
Utilisateur:

(ND) - MAGIE DES FLAMMES DU PURGATOIRE / PURGATORY FLAME MAGIC (MI) (MA) (MU)
La Magie des Flammes du Purgatoire permets à son utilisateur de contrôler un feu extrêmement chaud et nocif, dont la teinte des flammèches varient entre le rouge bordeaux ou le blanc. Les flammes crées par cette magie sont si chaudes qu'elles sont capables de faire fondre les matières extrêmement rapidement à la manière d'un acide, et ne peuvent pas s'éteindre avec de l'eau normale, celle-ci s'évaporant avant de toucher le brasier ; le feu ne s'éteindra que sur la commande de l'utilisateur ou après avoir consumé son objectif, mais pourra néanmoins être déviée par le vent ou les phénomènes terrestres. Ces flammes sont extrêmement efficaces contre les Démons. A cause de leur couleur et de la lumière produite, les flammes du Purgatoire sont d'autant plus faible face à la magie du Regulus Noir. Cette magie est inefficace contre les Chasseurs de Dragons du Feu, les Chasseurs de Dragons du Purgatoire et les Chasseurs de Dieux du Feu. Ce type de Magie est une Magie Perdue qui constitue l'héritage des Terres Australes.
Utilisateur: Kiyoko Yuhito (Odd.)

(ND) - REGULUS NOIR / DARK REGULUS (MU)
Dark Regulus permets à l'utilisateur de produire des flammes sombres, possédant les capacités des flammes normales mais également celles de pouvoir se nourrir de lumière pour croître. Il peut ainsi utiliser de terribles attaques comme les mages de feu mais également utiliser les propriété de son feu pour anéantir et absorber totalement la lumière ; les Flammes des Ténèbres sont donc capables d'absorber les flammes normales, puisqu'elles produisent de la lumière. La portée de ces flammes n'est cependant pas très grande et plus la quantité produite est élevée, moins leur capacité à draîner la lumière sera efficace. Cette magie est également sans effets contre les Chasseurs de Dieux du Feu, puisque leurs flammes ne produisent aucune lumière.
Utilisateur: Graffiacane (Kishiyo)

(ND) - MAGIE DE L'EAU : CORPS AQUEUX / WATER MAGIC : WATER BODY (MU) (MP)
La Magie de l'Eau (variante Corps Aqueux) est une utilisation avancée de la Magie de l'Eau. En plus de pouvoir manipuler l'élément comme le ferait la magique de base, les propriétés physiques de l'eau peuvent être manipulées à l'avantage de l'utilisateur (Une gigantesque masse d'eau peut infliger des dégats contondants énormes, et l'utilisateur peut également manipuler la pression de l'eau pour faire d'une simple goutte une lame tranchant la roche). L'utilisateur peut également manipuler la température de l'Eau pour la rendre brûlante. La spécificité qui se démarque le plus de cette magie contrairement à son homologue inférieur est que le corps de l'utilisateur peut devenir de l'eau afin de traverser littéralement des attaques physiques, cette faculté de ne faire qu'un avec l'eau permets aussi à l'utilisateur de respirer dans les fonds sous-marins. Cette magie est, comme son homologue, inefficace contre les Chasseurs de Dragons de Neptune.
Utilisateur: Gwendolyne Fullbuster (erza-scarlett)

(ND) - MAGIE DE LA TERRE / EARTH MAGIC (MU)
La Magie de la Terre permets à l'utilisateur de se servir du sol autours de lui pendant le combat, donnant aux mages une grande flexibilité lors de l'utilisation de leur magie. Les utilisateurs qualifiés peuvent manipuler les propriétés physiques de la terre, comme la fabrication du sable ou encore du métal, la création de piliers de roche dures, ou bien plier le sol à leur volonté et le rendre à l'état de boue. La Magie de la Terre permet également à l'utilisateur de plonger littéralement dans le sol (que ce soit de roche, béton ou métal), en utilisant leurs mains ou leurs pieds. Cette magie est inefficace contre les Chasseurs de Dragons des Cavernes.
Utilisateur: Kyger Ragnar (Endeavor)

(L) - MAGIE DES TENEBRES / DARK MAGIC (MM)
La Magie des Ténèbres est un type de magie qui permet aux utilisateurs de manipuler et contrôler une matière pouvant prendre différentes couleurs et se modeler pour effectuer différentes attaques. Cette matière est un pur concentré de magie d'origine obscure, et peut arborer une substance plus physique pour détruire des objets ou bloquer des attaques. La couleur de cette magie varie selon son utilisateur (rouge, pourpre, noir, vert, etc) mais garde globalement une teinte sombre. Les utilisations de cette magie sont nombreuses et variées mais se concentrent principalement sur la création de stigmates ou de tentacules sinistres pour attraper ou détruire tout ce qui entoure son utilisateur, ou encore invoquer des êtres magiques à l'allure fantômatique. Une manipulation avancée de cette magie induit aussi un faible pouvoir de Télékinésie s'il enduit une chose de ténèbres.
Utilisateurs: Thanatos (Kirizuke),

(ND) - MAGIE SONORE / SOUND MAGIC (MM)
Cette magie permet à l'utilisateur de percevoir, générer, ou manipuler tout type de son, attaquant l'adversaire avec différents types de tons. L'utilisateur peut créer de puissantes ondes sonores de n'importe quelle partie de son corps ou depuis une zone proche, rendant cette magie efficace pour le combat à moyenne et longue portée. Dépendant de la puissance et de la pression générée, la Magie Sonore peut facilement assourdir l'adversaire. De plus, les ondes sonores peuvent être assez puissantes pour facilement détruire des bâtiments, ou tuer plusieurs personnes.
Utilisateur: Borinaa Rukô (Borinaa), Warren Junghart (Junghart)

(L) - GIGANTISME / GIGANTISM (MU)
Le Gigantisme est une Magie Apte, liée à l'utilisation de des proportions du corps. Lorsqu'elle est activée, cette magie permet à l'utilisateur d'agrandir son corps à des proportions gigantesques, presque celle des Dragons. En outre, elle peut également être utilisée sur certaines parties du corps de l'utilisateur, afin de les allonger et avoir des propriétés élastiques, ou bien gonfler sa masse musculaire pour accentuer sa force.
Utilisateur:

(ND) - CHANGEMENT GRAVITATIONNEL / GRAVITY CHANGE (MU)
Le Changement Gravitationnel est une Magie qui permet à son utilisateur de modifier la gravité de quiconque, que ce soit sur lui-même ou sur une seule autre personne, lui permettant ainsi de pouvoir marcher sur les murs ou de rendre son adversaire totalement incapable de se mouvoir en le forçant à se soumettre avec une gravité accrue. L'utilisateur peut également changer l'axe de Gravité pour le rendre horizontal (marcher sur les murs, plaquer contre un mur, ou tout simplement esquiver une attaque avec une plus grande liberté) ou bien l'inverser, pour faire "tomber" les gens dans le Ciel aussi loin que la portée de la magie de l'utilisateur le lui permets. L'utilisateur est en revanche totalement incapable de manipuler la Gravité dans une zone sous l'influence de la Magie Gravitationnelle.
Utilisateur: Asla Telhür (Papy-Hamochito)

(L) - POLYGONES MAGIQUES / POLYGON MAGIC (MU) (MP)
Polygone Magique est une Magie Apte liée à l'utilisation de cubes. L'utilisateur peut transformer les parties de son corps en cubes, ce qui peut lui être utile dans plusieurs cas de figures. Il peut par exemple se désassembler et se réassembler à un endroit, afin de se téléporter ou de se déplacer rapidement. Il peut également attaquer avec les cubes qu'il forme en se transformant. Ces cubes peuvent également se transformer en arme à feu, et l'utilisateur peut tirer sur l'ennemi avec.
Utilisateur:

(L) - ECRITURE SOLIDE / SOLID SCRIPT (MU)
Solid Script est un type de la Magie d'Écriture. Elle permet à son utilisateur de donner corps à ses écrits et de les envoyer sur son adversaire. Par exemple, s'il envoie le mot "fire" (= feu en français) sur ce dernier, il sera brûlé. Cette magie confère un très haut niveau de liberté et de flexibilité au combat. Elle ne permet pas seulement de combattre et possède diverses utilisations.
Utilisateur:

(L) - ECRITURE SOLIDE : ORIENTALE / ORIENTAL SOLID SCRIPT (MU)
Le Solid Script Oriental est une Magie d'Écriture et une variante de Solid Script qui se base sur des caractères japonais. L'utilisateur écrit des caractères qui se réalisent sur la cible selon ce qui est écrit. Par exemple, il peut utiliser le caractère "trancher" pour améliorer la portée de coup d'une arme, ou bien le caractère "cri" pour créer un puissant rugissement capable de tout repousser à courte-portée. Contrairement au Solid Script qui possède diverses utilisations, cette variante s'accentue plutôt sur des précisions et améliorations de mouvements déjà faits (slash avec une arme, bond pour esquiver, etc.) et non sur de la création pure.
Utilisateur:

(L) - FIGURE EYES (MU)
L'utilisateur enlève ses lunettes, son casque ou tout autre objet qui cache ses yeux, puis regarde son adversaire. Si le regard est réciproque, l'adversaire va se figer et l'utilisateur pourra le manipuler comme il le souhaite. Cette magie ne fonctionne pas sur une personne portant des lunettes, et la manipulation est rompue si le contact visuel est coupé même un simple instant.
Utilisateur:

(L) - STONE EYES (MU)
Chaque personne qui regarde les yeux de l'utilisateur, pendant qu'il se sert de Stone Eyes, se transforme en statue de pierre. Le Mage peut à tout moment défaire le sort. Si une statue se casse, la personne pétrifiée meurt immédiatement.
Utilisateur:

(L) - MAGIE DE RALENTISSEMENT DU TEMPS / SLOWING MAGIC (MU)
La Magie de Ralentissement du Temps permet à son utilisateur de changer la perception du temps des autres. Cela lui permet de sembler plus rapide, lors de ses combats. En effet, avec des réactions retardées de son adversaire, il peut se déplacer et attaquer avant que ce premier ait le temps de réagir. Toutefois, cette magie fait effet sur une zone limitée. Ainsi, seules les personnes se trouvant dans une certaine zone autour de lui sont affectées. Cette magie n'affecte que les humains.
Utilisateur:

(L) - ENCHANTEMENTS : INTERMÉDIAIRES / ENCHANTMENT : MEDIUM LEVEL (MM)
L'Enchantement est un type de magie permettant à son utilisateur d'accorder et d'attacher sa magie à toute chose. Les mages utilisant cette magie sont appelés des Enchanteurs ou des Enchanteresses. Cette magie permet ainsi à son utilisateur d'avoir un éventail de capacités extrêmement large. Les enchanteurs de ce niveau peuvent booster les compétences de leurs alliés ou bien de leurs propres corps grâce à des magies de soutiens, intégrer leur élément (s'ils en possèdent un) a une arme ou bien utiliser des sorts de guérison intermédiaires. Les Enchantements de Niveau Intermédiaires incluent également tout les enchantements de Niveau Bas.
Utilisateurs:

(ND) - BÂTONS MAGIQUES / MAGIC STAVES (MU) (MP) (PL)
Pour utiliser le plein potentiel de cette magie, l'utilisateur se sert de plusieurs bâtons. Même s'il est capable d'utiliser toute sa magie sans ses bâtons, l'utilisateur s'aide de ceux-ci car ils sont sculptés dans un bois spécial capable de stocker de l'énergie magique, aidant à la canalisation de la magie. Chaque bâton possède un pouvoir particulier, et les combinaisons des effets de plusieurs bâtons permettent d'utiliser de nombreux sorts puissants.
Utilisateur: Quetzalcoatl (BanziSentai)

(L) - CONSTELLATIONNISTE (MM) (MP) (ML)
Cette Magie permet à son utilisateur d'appeler des Esprits Célestes, en ouvrant leurs portes grâce à l'utilisation de clés. Ces clés sont séparées en deux catégories : les clés en argent qui sont les plus courantes et les plus rares, les clés en or du zodiaque. Les Esprits célestes peuvent aider les Mages dans la bataille, faire des corvées pour eux, ou tout simplement les divertir.
Utilisateur: Tsumugi Kotobuki (Goddess-3.0),

(L) - MAGIE DES ANGES / ANGEL MAGIC (MU)
La Magie de l'Ange est une magie permettant d'invoquer de puissants anges pour se battre. L'utilisateur doit sacrifier une partie de sa durée de vie représentée par des pièces en or. Chaque pièce est décorée d'une petite aile d'ange et représente un coût de 10. Pour invoquer un ange, l'utilisateur dit le prix qu'il est prêt à payer en terme de pièces, puis l'utilisateur récite une formule et appelle l'ange qu'il souhaite invoquer. Plus le coût est élevé et plus l'ange sera puissant. Cette magie a des inconvénients puisqu'elle réduit la durée de vie de son utilisateur et elle provoque une douleur intense chez l'utilisateur lorsque un ange invoqué est vaincu. A très haut-niveau, l'utilisateur n'a plus besoin de payer un coût en pièces pour invoquer un ange.
Utilisateur:

(L) - MAGIE CLIMATIQUE / CLIMAT MAGIC (MU)[/color]
La Magie Climatique repose sur l'utilisation d'une arme en forme de faux dont l'utilsateur se sert pour canaliser sa magie. L'utilisateur peut, grâce à sa faux, créer, manipuler et utiliser les différents phénomènes climatiques. Ainsi, il peut faire tomber la pluie, créer des orages, créer un tsunami, faire tomber des éclairs, ou encore créer des tornades ou des tempêtes.
Utilisateur:

(ND) - MAGIE DES CARTES / CARD MAGIC (MU)[/color]
En utilisant des cartes magiques, l'utilisateur peut créer des effets différents, tels que faire appel aux éléments. Les cartes magiques peuvent être utilisées pour attaquer comme armes à longue portée lorsque l'utilisateur les lances sur ses ennemis. L'utilisateur de cette magie peut également combiner différentes cartes pour créer des effets particuliers. En dehors du combat, les cartes magiques peuvent avoir d'autres fonctions, telles que retrouver des personnes ou prédire l'avenir.
Utilisateur: Madelyne Cleaver (Gewalt)

(ND) - MAGIE DES PAPIERS / PAPER MAGIC (MU) (MP) (PL)
Cette magie permet à l'utilisateur de créer et de contrôler des papiers de différentes façons pour de nombreux effets différents. Elle semble être utilisée avec un petit morceau de papier noir. Cela permet à l'utilisateur de créer du papier avec différentes propriétés, contrairement au papier ordinaire. Ils ont des capacités améliorées et peuvent être utilisés de diverses manières pendant le combat. Chaque couleur de papier renferme une capacité différente, d'où les variations d'attaques.
Utilisateur: Scarmiglione (Hashirama)



IV. MAGIES DE RANG C (2PTS)


(L) - SABRE FÉERIQUE / TENGA GOKEN (M) (MU) (MP)
Sabre Féerique est un Maléfice lié à la transformation de certaines parties du corps en lames. Ce Maléfice permet à l'utilisateur de transformer ses membres en épées extrêmement solides et capables de trancher de nombreuses matières résistantes. En améliorant son aérodynamisme général grâce à ses lames, l'utilisateur peut également accentuer fortement sa vitesse de déplacement en ligne droite.
Utilisateur:

(L) - MALÉFICE TOURNOYANT / TWIRLING CURSE (M) (MU) (MP)
Le Maléfice Tournoyant est un Maléfice lié à la rotation du corps. L'utilisateur glisse littéralement sur son corps, qui lui permet de ne pas être atteint par certains objets physiques, notamment les armes et les projectiles. De ce fait, l'utilisateur ne reçoit potentiellement aucuns dégats de la part de ces attaques et peut les dévier. Ce Maléfice permets également à l'utilisateur de glisser sur des liquides, comme s'il "surfait". Il reste cependant sensibles aux sorts magiques utilisant des attaques d'énergie.
Utilisateur:

(L) - TAKE OVER : ANIMAL SOUL (MU) (PL)
L'Animal Soul ou l'Esprit Animal est une Magie Apte de Transformation et un type de Take Over. L'utilisateur utilise le Take Over et peut s'approprier les caractéristiques de certains animaux. Il peut transformer certaines parties de son corps comme ses bras, ou encore ses jambes en ceux d'un animal choisi. A un niveau plus élevé, l'utilisateur peut utiliser une transformation intégrale, c'est-à-dire se transformer totalement en animal, s'appropriant ses capacités. Il existe différents types d'animaux pratiques à utiliser en fonction de la stratégie et de l'adversaire face auquel se trouve l'adversaire. Il existe de ce fait des Animal Soul de type défense, attaque, vitesse, etc. Le Take Over : Animal Soul ne peut cependant pas se transformer en animal mythologique.
Utilisateur:

(L) - MAGIE DU FEU / FIRE MAGIC (MM)
La Magie du Feu est une magie qui tourne autour de la manipulation du feu, ce qui permet à son utilisateur d'en créer une quantité proportionnelle à sa source de magie et de manipuler cet élément à des fins diverses. Cette magie est inefficace contre les Chasseurs de Dragons de Feu et les Chasseurs de Dieux du Feu.
Utilisateurs:

(L) - MAGIE DE L'EAU / WATER MAGIC (MM)
La Magie de l'Eau est une magie qui tourne autour de la manipulation de l'eau, ce qui permet à son utilisateur d'en créer une quantité proportionnelle à sa source de magie et de manipuler cet élément à des fins diverses. Cette magie est inefficace contre les Chasseurs de Dragons de Neptune. Cette variante ne permets pas d'avoir un corps aqueux comme Jubia.
Utilisateurs:

(L) - MAGIE DE GLACE CONSTRUCTIVE : STATIQUE / ICE MAKE : STATIC (MM)
Il s'agit d'un type de Magie de Construction qui utilise l'élément de glace. L'utilisateur peut créer une variété d'objets avec de la glace pour attaquer, se défendre ou à des fins diverses. La glace prend une forme selon les volontés de l'utilisateur. La glace peut également être utilisée comme pansement, pour étancher le saignement d'une blessure. Il existe actuellement deux types connus de Ice Make. La première est appelée statique Ice Make, ce type de Ice Make se caractérise par la création d'objets inanimés, tels que des armes. Cette magie est inefficace contre les Chasseurs de Démons de Glace.
Utilisateurs: Carla Midori (-Zoe-),

(L) - MAGIE DE GLACE CONSTRUCTIVE : DYNAMIQUE / ICE MAKE : DYNAMIC (MM)
Il s'agit d'un type de Magie de Construction qui utilise l'élément de glace. L'utilisateur peut créer une variété d'objets avec de la glace pour attaquer, se défendre ou à des fins diverses. La glace prend une forme selon les volontés de l'utilisateur. La glace peut également être utilisée comme pansement, pour étancher le saignement d'une blessure. Il existe actuellement deux types connus de Ice Make. Le deuxième type est appelé dynamique Ice Make, ce type de Ice Make se concentre sur la création de sculptures de glace animées, généralement sous la forme d'animaux. Cette magie est inefficace contre les Chasseurs de Démons de Glace.
Utilisateurs: Thomin Lost (Tiims),

(L) - MAGIE DE LA FOUDRE / LIGHTNING MAGIC (MM)
La Magie de la Foudre est une magie qui tourne autour de la manipulation d'éclairs, ce qui permet à son utilisateur d'en créer une quantité proportionnelle à sa source de magie et de manipuler cet élément à des fins diverses. Cette magie est inefficace contre les Chasseurs de Dragons Foudroyant et les Chasseurs de Dieux Foudroyant.
Utilisateurs:

(L) - MAGIE DU VENT / WIND MAGIC (MM)
La Magie du vent est une magie qui donne à son utilisateur la possibilité de manipuler le vent autour de lui et de l'utiliser soit comme une arme, soit de manière plus défensive pour dévier les attaques de courte-portée. Cette magie est inefficace contre les Chasseurs de Dragons Céleste, les Chasseurs de Dragons des Tempêtes et les Chasseurs de Dieux Céleste.
Utilisateurs:

(L) - MAGIE DES OMBRES / SHADOW MAGIC (MM)
La Magie de l'Ombre est une variétée de Magie élémentaire utilisée afin de plier sa propre ombre à des fins diverses comme pour attaquer ou se défendre. Un utilisateur expérimenté peut également fusionner avec son ombre et traverser des obstacles, ce qui fournit une méthode furtive de transport. L'ombre créée avec cette Magie n'est cependant pas très solide et résistera mal face aux coups physiques bruts. Cette magie est inefficace contre les Chasseurs de Dragons de l'Ombre.
Utilisateurs:

(L) - MAGIE DE LA LUMIERE / LIGHT MAGIC (MM)
La Magie de la Lumière est une magie avec laquelle l'utilisateur peut manipuler et utiliser la lumière de façons diverses. Quand elle est employée pour le combat, la magie peut prendre la forme d'un objet semblable à une sphère qui peut être envoyée vers l'adversaire ou semblable à un rayon d'énergie très puissant. La lumière peut aussi être émise par le corps de l'utilisateur et selon la luminosité ou la chaleur que la lumière produit, il peut être capable d'aveugler un ennemi ou de détruire l'environnement. Cette magie est inefficace contre les Chasseurs de Dragons Blanc.
Utilisateurs:

(L) - MAGIE DE L'ACIER CONSTRUCTIVE / STEEL MAKE (MM)
La Magie de l'Acier Constructive (ou Magie de Modelage de l'Acier) est une Magie Apte et un style de Magie de Construction, liée à la manipulation de l'acier. Il s'agit d'un type de Magie de Construction qui utilise l'élément de l'acier. L'utilisateur peut créer une variété d'objets et d'armes avec de l'acier pour attaquer en faisant des signes à l'aide de ses mains. Cette magie est inefficace contre les Chasseurs de Dragons de l'Acier.
Utilisateurs:

(L) - MAGIE DU BOIS CONSTRUCTIVE / WOOD MAKE (MM)
La Magie du Bois Constructive (ou Magie de Modelage du Bois) est une Magie Apte et un style de Magie de Construction, liée à la manipulation du bois. C'est une Magie qui permet à son utilisateur de manier le bois à des fins offensives et défensives. Ainsi, ce dernier peut créer une variété d'objets en bois, allant des armes à des membres humains. En outre, il peut aussi créer des sculptures ainsi que d'autres objets à usage non-guerrier. Les utilisateurs avancés de cette magie sont capables de fusionner leurs corps avec du vrai bois, cette capacité étant très efficace pour les filatures. Un utilisateur de Wood Make doit cependant s'incliner devant le niveau de Maîtrise d'un Utilisateur de l'Arche du Grand Arbre ; en sa présence, la capacité de modeler le bois s'avère inutile.
Utilisateurs:

(L) - MAGIE DE LA BRUME / MIST MAGIC (MM)
Cette Magie permet à son utilisateur de manipuler le brouillard et la brume. Il peut ainsi envelopper une zone dans un brouillard pour se camoufler à l'intérieur, et attaquer directement en manipulant la brume pour lui donner des propriétés physiques (Comme un poing de brume, par exemple). Cette magie est très utile pour couvrir une fuite.
Utilisateurs:

(L) - MAGIE DE LA NEIGE / SNOW MAGIC (MM)
La Magie de la Neige permet à son utilisateur de créer et de manipuler la neige. Il peut s'en servir pour par exemple lancer une rafale de boules de neiges ou provoquer des avalanches ou même des blizzards. L'utilisateur peut également utiliser le froid créé par la neige pour s'en servir de différentes façons : Repérer les ennemis parmi des copies grâce au souffle qu'ils émettent à cause du froid par exemple.
Utilisateurs:

(L) - MAGIE DU SABLE / SAND MAGIC (MM)
La Magie du Sable permet à son utilisateur de créer et de manipuler le sable. Il devient capable de lever des tempêtes de sables, de projeter des slashs de poussière tranchant ou aveuglant, de créer des défenses de sables ou bien encore des sables mouvants. Cette magie est inefficace contre les Chasseurs de Dragons des Cavernes.
Utilisateurs:

(L) - MAGIE DE L'ACIDE / ACID MAGIC (MM)
L'utilisateur peut créer un puissant acide capable de faire fondre même la pierre. Cette magie est très pratique pour un assassin car elle permet de tuer facilement une personne. Elle peut cependant s'avérer dangereuse pour son utilisateur en raison de la haute capacité de dissolution de l'acide qu'il manipule, n'étant pas immunisé à ses effets. L'acide peut être mangée par un Dragon Slayer de Poison.
Utilisateurs:

(L) - MAGIE DE L'HUMILIATION / HUMILIATION MAGIC (MU)
La Magie de l'Humiliation est une magie permettant à son utilisateur de dénuder totalement et humilier ses adversaires. Pour cela, l'utilisateur produit un rayon rose qu'il crache avec la bouche comme un souffle de chasseur de dragons, qui fait disparaître les vêtements des personnes touchées.
Utilisateur:

(L) - MAGIE DU SOMMEIL / SLEEPING MAGIC (MM)
Grâce à cette magie, l'utilisateur peut endormir des personnes en se concentrant suffisamment. Cette magie possède diverses limites, comme celle de ne pouvoir endormir que les Mages d'un rang bien inférieur à celui de l'utilisateur.
Utilisateurs:

(L) - EARKYPE (MM)
Earkype est une Magie Apte, liée à l'utilisation de bases de données magiques. Cette Magie permet à son utilisateur de pouvoir convertir des informations sous la forme de données magiques qui peuvent être stockées, ce qui lui permet de parvenir à des informations précédemment stockées plus facilement. Elle permet également à ce dernier de transférer des informations à une personne plus rapidement que par la voie orale. Cette Magie permet aussi de manier la Télépathie et de faire des recherches. Cependant, un Mage possédant également cette magie peut se connecter très facilement dans la communication des autres et y voler les informations transmises, ou bien mettre fin à la communication.
Utilisateurs:

(L) - MAGIE DES CHAINES / CHAIN MAGIC (MM)
Cette magie permet à l'utilisateur de créer des chaînes d'énergie de couleur blanche qu'il peut manœuvrer à son gré. Ces chaînes se déplacent rapidement et sont suffisamment solides pour pouvoir attraper une cible. Elles peuvent servir de diverses manières offensivement.
Utilisateurs:

(L) - ENCHANTEMENTS : BAS / ENCHANTMENT : LOW LEVEL (MM)
L'Enchantement est un type de magie permettant à son utilisateur d'accorder et d'attacher sa magie à toute chose. Les mages utilisant cette magie sont appelés des Enchanteurs ou des Enchanteresses. Cette magie permet ainsi à son utilisateur d'avoir un éventail de capacités extrêmement large. Les enchanteurs de ce niveau peuvent transférer une partie de leur puissance dans un récéptacle magique (Grimoires magiques, armes, etc.) pour lui conférer des propriétés diverses et variées. Si l'utilisateur possède une magie élémentaire, il peut transférer son élément sur l'objet ou le vêtement en question (Une cape qui brûle, un katana chargé d'éclairs, etc.)
Utilisateurs:

(L) - FAUX MAGIQUES / MAGIC SCYTHES (MU)
L'utilisateur se sert de ses faux pour attaquer et contrer son adversaire. L'arme se compose d'une solide armature en bois magique jonchée d'aciers, et deux grosses lames circulaires en faux sont disposés sur ses extrémités. Les deux faux sont parfaitement identiques et symétriques, mais l'une sert à attaquer la cible et l'autre à bloquer les sorts. L'utilisateur peut également utiliser un sort de "ciblage" pour que son arme s'oriente naturellement vers sa cible si elle est lancée.
Utilisateur:

(L) - RÉ-EQUIP : THE GUNNER (MU)
Ré-équipement : The Gunner est une variante de la Magie du Ré-équipement et une magie qui permet à l'utilisateur de stocker des armes à feux magiques dans différentes dimensions de poche, afin qu'il puisse facilement les appeler à tout moment lorsqu'il en a besoin. Cependant, il y a une limite à la quantité d'éléments qui peuvent être stockés dans cette dimension, ce qui est généralement relié à la quantité de pouvoir magique du mage. Chaque arme à feu qui est appelée par l'utilisateur dispose de sa propre capacité spéciale et est un avantage en fonction de la situation de l'utilisateur.
Utilisateur:



V. MAGIES DE RANG D (1PT)


(L) - AERA (MM)
Aera est une Magie Apte qui donne le don de vol à son utilisateur. L'apparence des ailes se fait selon le choix de l'utilisateur (Ailes d'anges, Ailes de démons, etc.). La capacité de vol est cependant limitée dans le temps puisque les ailes disparaissent lorsque l'utilisateur n'a plus assez de magie en lui. Ce dernier peut également modifier la vitesse à laquelle il vole, mais plus il vole vite, plus il use de sa magie.
Utilisateurs:

(L) - MAGIE DES ENTRAVES / BINDING MAGIC (MU)
L'utilisateur de cette Magie crée une corde magique qu'il lance ensuite sur la cible afin de la lier de manière à immobiliser le corps, pour empêcher tout mouvements. En outre, la corde magique resserre ou s'étend sur commande de l'utilisateur. La corde peut également empêcher celui qu'elle entoure d'utiliser la magie, et peut également servir de manière offensive en agissant comme un fouet.
Utilisateur:

(L) - MAGIE DU FIL / WEB MAGIC (MM)
La Magie du Fil est une magie qui permet à l'utilisateur de manipuler et de créer un fil gluant servant à la construction de toiles d'araignées. Elle peut être utilisée pour créer des toiles gigantesques pour emprisonner les adversaires.
Utilisateurs:

(L) - MAGIE DE LA LAINE / WOOL MAGIC (MM)
C'est une magie qui permet à son utilisateur de créer et de manipuler de la laine rose, la laine crée peut être d'un état solide ou gazeux. Cette laine peut être utilisé durant un combat, elle permet à l'utilisateur de coincer ses ennemis dans de la laine douce et confortable, ce qui a pour conséquence de les distraire temporairement et de permettre au lanceur de lancer un sort plus puissant. La laine magique peut être utilisé comme airbag pour amortir la chute d'une personne, et est efficace dans n'importe quel type d'environnement, y compris dans l'eau.
Utilisateurs:

(L) - MAGIE DES OEUFS / EGG MAGIC (MM)
Cette Magie permet à son utilisateur d'attaquer et de se défendre avec des œufs sortis de son corps. Il peut par exemple bombarder son adversaire avec ou créer un mur de protection.
Utilisateurs:

(L) - MAGIE DES AIGUILLES / NEEDLES MAGIC (MM)
Une Magie qui donne le pouvoir à son utilisateur de se faire pousser des aiguilles de différentes tailles à partir de différentes parties de son corps. Cette magie possède également le pouvoir de considérablement allonger certaines parties du corps du Mage comme par exemple les bras.
Utilisateurs:

(L) - MAGIE D'APLATISSEMENT / FLAT MAGIC (MM)
La Magie d'Aplatissement est une Magie Apte de Transformation. L'utilisateur devient capable de modifier la structure de son corps et, donc, de l'aplatir dans le cas présent comme du papier. Surtout efficace pour des fins d'infiltration ou pour tout ce qui requiert de la discrétion, elle peut permettre de se faufiler dans n'importe quel espace.
Utilisateurs:

(L) - LE DANSEUR / THE DANCER (MM)
En dansant l'utilisateur augmente la puissance de ses alliés et diminue celle de ses ennemis. Cependant, cette Magie ne fonctionne que dans un rayon de 10 mètres autour de l'utilisateur.
Utilisateurs:

(L) - MAGIE DE TRANSFORMATION / TRANSFORM MAGIC (MM)
La Transformation est une Magie Apte populaire, elle est très facile à apprendre et permet à son lanceur de changer son apparence. Elle permet à l'utilisateur de changer son apparence en celle d'une autre personne. Cependant, elle ne permet pas à l'utilisateur de changer de vêtements ou des fonctionnalités supplémentaires telles que la voix. Cette magie peut également changer l'apparence d'un objet que l'utilisateur tient dans les mains, mais la transformation ne sera que visuelle ; l'objet gardera ses propriétés. La magie de transformation, en raison de sa nature, est purement inutilisable lors d'un combat.
Utilisateurs:

(L) - MAGIE ARC-EN-CIEL / RAINBOW MAGIC (MM)
Cette Magie permet à son utilisateur de transformer son bras en un poignard fait d'une teinte Arc-en-Ciel, qui lui donne la possibilité de le prolonger en un fouet, de tirer des fléchettes de lumière ou de l'amplifier afin de trancher son adversaire au corps à corps, à la manière d'un scalpel.
Utilisateurs:

(L) - MAGIE DES MUSCLES / MUSCLES PEAK (MM)
C'est un type de Magie de Soutien. En récitant des incantations, l'utilisateur peut augmenter la masse musculaire de ses alliés environnants. Toutefois, pour augmenter l'efficacité, le corps du lanceur doit également être bien musclé. Ainsi, le Mage doit généralement s'exercer, chaque jour.
Utilisateurs:

(L) - CHIEN DE FER / IRON DOG (MM)
L'Iron Dog est un type de Magie de Transformation. L'utilisateur peut transformer son bras en chien de fer ce qui améliore ses compétences au corps-à-corps et inflige de sérieux dégâts physiques. Il peut également mordre, renifler ou manger.
Utilisateurs:

(L) - FOREUSE / DRILL'N ROCK (MU)
Une forme de magie qui permet à son utilisateur de faire tourner certaines parties de son corps à des vitesses élevées. La puissance de rotation augmente considérablement les capacités de mêlée de l'utilisateur, ce qui leur permet soit d'améliorer les attaques franches, soit de "percer" l'ennemi. Le Mage gagne aussi plus de mobilité : en faisant tourner la totalité de son corps, il peut se propulser à grande vitesse, même dans l'air.
Utilisateur:

(L) - MAGIE DES CHEVEUX / HAIR MAGIC (MU)
Il s'agit d'un type magie qui implique la manipulation des cheveux de l'utilisateur, elle leur permet notamment d'allonger et de les transformer pour attaquer leur adversaire. Le lanceur est capable de contrôler ses cheveux librement et de les utiliser à des fins diverses, le plus souvent pour infliger des dégats directs ou bien pour ligoter un ennemi. Les cheveux peuvent s'enflamment pour brûler un adversaire ligoté et peuvent également absorber les liquides, sauf l'huile, qui endommagerait le cuir chevelu. Ils peuvent être durcis sous l'effet de la magie de leur utilisateur afin d'avoir un impact plus violent et même réussir à briser de la roche.
Utilisateur:

(L) - HERMES / HIGH SPEED MAGIC (MU)
C'est une magie qui permet à l'utilisateur d'accroître fortement la vitesse de déplacement du mage. À pleine vitesse l'utilisateur est capable de renverser tout le monde sur son passage, grâce au souffle produit par sa rapidité. Elle ne permet par contre pas de défier les lois de la gravité : l'utilisateur ne peut par exemple pas s'en servir pour courir sur les murs.
Utilisateur:

(L) - PROJECTION ASTRALE / ASTRAL PROJECTION (MM)
Il s'agit d'un type de magie qui permet à son utilisateur de créer une copie psychique de son corps. Cette magie peut fonctionner même sur de grandes distances, ce qui permet à l'utilisateur d'être essentiellement à deux endroits à la fois. La projection ne peut cependant pas utiliser de magies, et disparaître au moindre coup physique.
Utilisateurs:

[center](L) - TELEPATHIE / TELEPATHY
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MessageSujet: Re: Liste des Magies   Liste des Magies Icon_minitimeJeu 10 Jan - 18:03

II. LES RÉGLEMENTATIONS MAGIQUES — 2ÈME PARTIE
Cette partie du règlement concerne tous les types de magies. Elles ont été classées et triées en fonctions de leurs types et de leurs potentiel. Référez-y vous avant de créer une fiche. Plusieurs "tags" ont été disposés près des noms des magies pour mieux les référencer. Voici ce qu'ils signifient :

(L) = Magie libre, disponible, peut être choisie et ajoutée à la liste des magies actives du Joueur s'il possède les PM suffisants.
(PNJ) = Magie non-disponible, prise par un PNJ.
(ND) = Magie prise par un autre Joueur, non disponible. Dans le cas des magies non-uniques, cela signifie que la limite de personnes ayant appris cette magie est atteinte.

(M) = Malédiction
(MU) = Magie Unique, un seul Joueur est autorisé à l'apprendre.
(MM) = Magie multiple, plusieurs personnes peuvent apprendre et utiliser cette magie.
(MI) = Magie Inventé par l'Administrateur ne figurant pas dans le manga, originaire de la région de Morrigan.
(MP) = Magie Principale, la magie est disponible uniquement lors de la création de la fiche d'un Joueur, et ne peut pas faire l'objet d'une demande de magie supplémentaire.
(MA) = Magie par Ascendance uniquement. Le Joueur doit avoir un lien de sang avec un personnage important du RPG (entendez par là PNJ) pour pouvoir être amené à maîtriser ce type de magie.
(ML) = Magie Lock. Une Joueur qui prends cette magie comme Magie Principale ne pourra pas choisir d'autres magies secondaires, et son évolution tends à devenir différente de celle des autres Joueurs.
(PL) = Potentiel Limité, magie existante dont le manga n'a pas encore montré toute la puissance totale. Les Joueurs qui la prennent comme Magie Principale uniquement sont autorisés à lui inventer des sorts. Ces derniers devront être mis sur la fiche du Joueur et seront soumis à la validation d'un Administrateur.
III. MAGIES DE RANG B (3PTS)


(ND) - MALÉFICE DES RONCES / THORN CURSE (M) (MU) (MP)
Le Maléfice des Ronces est un Maléfice qui permets à l'utilisateur de manipuler la prolifération de plantes épineuses sur une très large portée. L'utilisateur peut manipuler à volonté des ronces extrêmement solides, qu'il peut faire surgir des murs et des sols. Il peut les utiliser pour saisir l'ennemi et le torturer.
Utilisateur: Ravenna Winners (Shapine)

(L) - NÉCROMANCIE / NECROMANCY (M) (MU) (MP)
La Nécromancie est un Maléfice lié à la manipulation de cadavres. L'utilisateur peut réanimer des personnes et rendre les cadavres capables de se mouvoir, tant qu'il possède la dépouille de la personne en question. Le Nécromancien aura un contrôle total sur les personnes ramenées tant qu'ils sont à portée de son pouvoir et ces derniers pourront même utiliser les capacités qu'ils avaient de leur vivant. L'utilisateur est également capable de contrôler ou invoquer des squelettes mouvants pour blesser ou tuer sa cible.
Utilisateur:

(L) - MONDE DE TENEBRES / TENCHI KAIMEI (M) (MU) (MP)
Le Monde de Ténèbres est un Maléfice qui donne au Démon une allure de créature sous-marine. L'utilisateur peut également produire une quantité énorme d'eau noire. Cette quantité est telle que même un bâtiment entier ne suffit plus à la contenir. De plus cette eau possède une couleur noire, due à sa concentration très élevée de carbone. Cette eau est en fait un poison pour l'homme et le tue en cinq minutes. L'utilisateur est la seule personne à pouvoir se mouvoir à l'intérieur librement.
Utilisateur:

(L) - L'HEURE DU BOEUF / USHI NO KOKU MAIRI (MU) (MP)
L'Heure du Bœuf (aussi appelé Tagide) a pour principe de lancer une malédiction par l’intermédiaire d'une poupée vaudou. Pour fonctionner l'Heure du Bœuf nécessite un cheveu qu'il faut ensuite enfoncer sur le crâne de la poupée. Dès lors quiconque a un de ses cheveux sur la poupée est soumis à la malédiction, les mouvements de la poupée dictant ceux de la personne maudite. Et celui qui possède la poupée est dans la capacité de faire ce qu'il veut avec le corps de son adversaire. Il peut aussi changer à sa guise la matière de sa poupée (coton, acier...). L'utilisateur peut également mettre un de ses cheveux sur la poupée, se maudissant lui-même ; ainsi, s'il change la matière dont elle est faite, son corps subira également les transformations.
Utilisateur:

(L) - MAGIE DES MARIONNETTES / NINGYOGEKI (MU) (MP)
Cette Magie permet à son utilisateur de pouvoir contrôler des objets et des matières, telles que la pierre, et Esprits Célestes à la manière d'un marionnettiste pour attaquer son adversaire. Toutefois, l'utilisateur de cette magie ne peut pas manipuler les humains. La manipulation s'opère à partir de faisceaux d'énergie rosâtre sortant des mains de l'utilisateur.
Utilisateur:

(ND) - CHASSEUR DE DRAGON DE FEU / FIRE DRAGON SLAYER (MU) (MP)
La Magie du Chasseur de Dragon de Feu est une Magie Perdue et un style de la Magie du Chasseur de Dragon liée à la manipulation de flammes. Son utlisateur peut, comme tout chasseur de dragons, se nourrir de l'élément qui compose sa magie pour restaurer sa puissance magique. Le Dragon lié à cette magie est Ignir.
Utilisateur: Malacoda Tiamat (Medeus)

(ND) - CHASSEUR DE DRAGON D'ACIER / IRON DRAGON SLAYER (MU) (MP)
La Magie du Chasseur de Dragon d'Acier est une Magie Perdue et un style de la Magie du Chasseur de Dragon liée à la manipulation des métaux. Son utlisateur peut, comme tout chasseur de dragons, se nourrir de l'élément qui compose sa magie pour restaurer sa puissance magique. Le Dragon lié à cette magie est Metallicana.
Utilisateur: Rhys Miller (Akizumi)

(ND) - CHASSEUR DE DRAGON CELESTE / SKY DRAGON SLAYER (MU) (MP)
La Magie du Chasseur de Dragon Céleste est une Magie Perdue et un style de la Magie du Chasseur de Dragon liée à la manipulation du vent. Son utlisateur peut, comme tout chasseur de dragons, se nourrir de l'élément qui compose sa magie pour restaurer sa puissance magique. L'unes des spécificités du Chasseur de Dragon Céleste est de pouvoir utiliser son élément de manière défensive ; le vent pouvant être converti en magie curative capable de remettre une cible blessée sur pieds si elle n'a subit que des blessures superficielles. Le Dragon lié à cette magie est Grandine.
Utilisateur: Orianna Winners (Amimaru)

(ND) - CHASSEUR DE DRAGON FOUDROYANT / LIGHTNING DRAGON SLAYER (MU) (MP)
La Magie du Chasseur de Dragon Foudroyant est une Magie Perdue et un style de la Magie du Chasseur de Dragon liée à la manipulation de la foudre. Son utlisateur peut, comme tout chasseur de dragons, se nourrir de l'élément qui compose sa magie pour restaurer sa puissance magique. Cette magie est spéciale, car provenant d'une lacryma implantée dans le corps de son utilisateur et non d'un véritable dragon.
Utilisateur: Draghignazzo (Kyubilel)

(ND) - CHASSEUR DE DRAGON VENIMEUX / POISON DRAGON SLAYER (MU) (MP)
La Magie du Chasseur de Dragon Venimeux est une Magie Perdue et un style de la Magie du Chasseur de Dragon liée à la manipulation du poison. Son utlisateur peut, comme tout chasseur de dragons, se nourrir de l'élément qui compose sa magie pour restaurer sa puissance magique. Cette magie est spéciale, car provenant d'une lacryma implantée dans le corps de son utilisateur et non d'un véritable dragon.
Utilisateur: Maes Roy (ZenKai)

(ND) - TAKE OVER : BEAST SOUL (MU) (MP) (PL)
Le Beast Soul est un type de Take Over qui repose sur la transformation en diverses créatures. L'utilisateur peut transformer son bras en différentes matières ou en bras de créatures. Il peut aussi se transformer complètement en diverses créatures dont la taille et la force varient. A cause de la nature fantaisiste de cette magie, les créatures peuvent tout à fait ressembler a des animaux mythologiques et s'approprier certains pouvoirs.
Utilisateur: Orobos Morpheo (Itando)

(L) - TAKE OVER : MACHINA SOUL (MU) (PL)
Le Machina Soul est un type de Take Over qui repose sur la transformation de certaines parties du corps en alliage de diverses factures et l'appropriation de pouvoirs liées aux machines. Cette Magie permet à l'utilisateur de changer ses vêtements en les équipant d'armes lourdes. En touchant des machines, l'utilisateur peut s'en approprier divers pouvoirs, qu'ils soient positifs ou négatifs ; générer de la chaleur avec une surchauffe, créer des arcs éléctriques avec la surtension, etc.
Utilisateur:

(L) - FLAMMES ARC-EN-CIEL / RAINBOW FIRE (MU) (MP)
Les Flammes Arc-en-Ciel (Aussi appelées Rainbow Fire ou Color Flare) 'est une variation de la Magie du Feu dans lequel l'utilisateur crée des flammes avec une variété de couleurs, chaque couleur ayant un effet particulier. Par exemple des flammes bleues seront froides, celles jaunes auront un mauvais goût, les mauves collent, etc.
Utilisateur:

(ND) - MAGIE DES FLAMMES DU PURGATOIRE / PURGATORY FLAME MAGIC (MI) (MA) (MU)
La Magie des Flammes du Purgatoire permets à son utilisateur de contrôler un feu extrêmement chaud et nocif, dont la teinte des flammèches varient entre le rouge bordeaux ou le blanc. Les flammes crées par cette magie sont si chaudes qu'elles sont capables de faire fondre les matières extrêmement rapidement à la manière d'un acide, et ne peuvent pas s'éteindre avec de l'eau normale, celle-ci s'évaporant avant de toucher le brasier ; le feu ne s'éteindra que sur la commande de l'utilisateur ou après avoir consumé son objectif, mais pourra néanmoins être déviée par le vent ou les phénomènes terrestres. Ces flammes sont extrêmement efficaces contre les Démons. A cause de leur couleur et de la lumière produite, les flammes du Purgatoire sont d'autant plus faible face à la magie du Regulus Noir. Cette magie est inefficace contre les Chasseurs de Dragons du Feu, les Chasseurs de Dragons du Purgatoire et les Chasseurs de Dieux du Feu. Ce type de Magie est une Magie Perdue qui constitue l'héritage des Terres Australes.
Utilisateur: Kiyoko Yuhito (Odd.)

(ND) - REGULUS NOIR / DARK REGULUS (MU)
Dark Regulus permets à l'utilisateur de produire des flammes sombres, possédant les capacités des flammes normales mais également celles de pouvoir se nourrir de lumière pour croître. Il peut ainsi utiliser de terribles attaques comme les mages de feu mais également utiliser les propriété de son feu pour anéantir et absorber totalement la lumière ; les Flammes des Ténèbres sont donc capables d'absorber les flammes normales, puisqu'elles produisent de la lumière. La portée de ces flammes n'est cependant pas très grande et plus la quantité produite est élevée, moins leur capacité à draîner la lumière sera efficace. Cette magie est également sans effets contre les Chasseurs de Dieux du Feu, puisque leurs flammes ne produisent aucune lumière.
Utilisateur: Graffiacane (Kishiyo)

(ND) - MAGIE DE L'EAU : CORPS AQUEUX / WATER MAGIC : WATER BODY (MU) (MP)
La Magie de l'Eau (variante Corps Aqueux) est une utilisation avancée de la Magie de l'Eau. En plus de pouvoir manipuler l'élément comme le ferait la magique de base, les propriétés physiques de l'eau peuvent être manipulées à l'avantage de l'utilisateur (Une gigantesque masse d'eau peut infliger des dégats contondants énormes, et l'utilisateur peut également manipuler la pression de l'eau pour faire d'une simple goutte une lame tranchant la roche). L'utilisateur peut également manipuler la température de l'Eau pour la rendre brûlante. La spécificité qui se démarque le plus de cette magie contrairement à son homologue inférieur est que le corps de l'utilisateur peut devenir de l'eau afin de traverser littéralement des attaques physiques, cette faculté de ne faire qu'un avec l'eau permets aussi à l'utilisateur de respirer dans les fonds sous-marins. Cette magie est, comme son homologue, inefficace contre les Chasseurs de Dragons de Neptune.
Utilisateur: Gwendolyne Fullbuster (erza-scarlett)

(ND) - MAGIE DE LA TERRE / EARTH MAGIC (MU)
La Magie de la Terre permets à l'utilisateur de se servir du sol autours de lui pendant le combat, donnant aux mages une grande flexibilité lors de l'utilisation de leur magie. Les utilisateurs qualifiés peuvent manipuler les propriétés physiques de la terre, comme la fabrication du sable ou encore du métal, la création de piliers de roche dures, ou bien plier le sol à leur volonté et le rendre à l'état de boue. La Magie de la Terre permet également à l'utilisateur de plonger littéralement dans le sol (que ce soit de roche, béton ou métal), en utilisant leurs mains ou leurs pieds. Cette magie est inefficace contre les Chasseurs de Dragons des Cavernes.
Utilisateur: Kyger Ragnar (Endeavor)

(L) - MAGIE DES TENEBRES / DARK MAGIC (MM)
La Magie des Ténèbres est un type de magie qui permet aux utilisateurs de manipuler et contrôler une matière pouvant prendre différentes couleurs et se modeler pour effectuer différentes attaques. Cette matière est un pur concentré de magie d'origine obscure, et peut arborer une substance plus physique pour détruire des objets ou bloquer des attaques. La couleur de cette magie varie selon son utilisateur (rouge, pourpre, noir, vert, etc) mais garde globalement une teinte sombre. Les utilisations de cette magie sont nombreuses et variées mais se concentrent principalement sur la création de stigmates ou de tentacules sinistres pour attraper ou détruire tout ce qui entoure son utilisateur, ou encore invoquer des êtres magiques à l'allure fantômatique. Une manipulation avancée de cette magie induit aussi un faible pouvoir de Télékinésie s'il enduit une chose de ténèbres.
Utilisateurs: Thanatos (Kirizuke),

(ND) - MAGIE SONORE / SOUND MAGIC (MM)
Cette magie permet à l'utilisateur de percevoir, générer, ou manipuler tout type de son, attaquant l'adversaire avec différents types de tons. L'utilisateur peut créer de puissantes ondes sonores de n'importe quelle partie de son corps ou depuis une zone proche, rendant cette magie efficace pour le combat à moyenne et longue portée. Dépendant de la puissance et de la pression générée, la Magie Sonore peut facilement assourdir l'adversaire. De plus, les ondes sonores peuvent être assez puissantes pour facilement détruire des bâtiments, ou tuer plusieurs personnes.
Utilisateur: Borinaa Rukô (Borinaa), Warren Junghart (Junghart)

(L) - GIGANTISME / GIGANTISM (MU)
Le Gigantisme est une Magie Apte, liée à l'utilisation de des proportions du corps. Lorsqu'elle est activée, cette magie permet à l'utilisateur d'agrandir son corps à des proportions gigantesques, presque celle des Dragons. En outre, elle peut également être utilisée sur certaines parties du corps de l'utilisateur, afin de les allonger et avoir des propriétés élastiques, ou bien gonfler sa masse musculaire pour accentuer sa force.
Utilisateur:

(ND) - CHANGEMENT GRAVITATIONNEL / GRAVITY CHANGE (MU)
Le Changement Gravitationnel est une Magie qui permet à son utilisateur de modifier la gravité de quiconque, que ce soit sur lui-même ou sur une seule autre personne, lui permettant ainsi de pouvoir marcher sur les murs ou de rendre son adversaire totalement incapable de se mouvoir en le forçant à se soumettre avec une gravité accrue. L'utilisateur peut également changer l'axe de Gravité pour le rendre horizontal (marcher sur les murs, plaquer contre un mur, ou tout simplement esquiver une attaque avec une plus grande liberté) ou bien l'inverser, pour faire "tomber" les gens dans le Ciel aussi loin que la portée de la magie de l'utilisateur le lui permets. L'utilisateur est en revanche totalement incapable de manipuler la Gravité dans une zone sous l'influence de la Magie Gravitationnelle.
Utilisateur: Asla Telhür (Papy-Hamochito)

(L) - POLYGONES MAGIQUES / POLYGON MAGIC (MU) (MP)
Polygone Magique est une Magie Apte liée à l'utilisation de cubes. L'utilisateur peut transformer les parties de son corps en cubes, ce qui peut lui être utile dans plusieurs cas de figures. Il peut par exemple se désassembler et se réassembler à un endroit, afin de se téléporter ou de se déplacer rapidement. Il peut également attaquer avec les cubes qu'il forme en se transformant. Ces cubes peuvent également se transformer en arme à feu, et l'utilisateur peut tirer sur l'ennemi avec.
Utilisateur:

(L) - ECRITURE SOLIDE / SOLID SCRIPT (MU)
Solid Script est un type de la Magie d'Écriture. Elle permet à son utilisateur de donner corps à ses écrits et de les envoyer sur son adversaire. Par exemple, s'il envoie le mot "fire" (= feu en français) sur ce dernier, il sera brûlé. Cette magie confère un très haut niveau de liberté et de flexibilité au combat. Elle ne permet pas seulement de combattre et possède diverses utilisations.
Utilisateur:

(L) - ECRITURE SOLIDE : ORIENTALE / ORIENTAL SOLID SCRIPT (MU)
Le Solid Script Oriental est une Magie d'Écriture et une variante de Solid Script qui se base sur des caractères japonais. L'utilisateur écrit des caractères qui se réalisent sur la cible selon ce qui est écrit. Par exemple, il peut utiliser le caractère "trancher" pour améliorer la portée de coup d'une arme, ou bien le caractère "cri" pour créer un puissant rugissement capable de tout repousser à courte-portée. Contrairement au Solid Script qui possède diverses utilisations, cette variante s'accentue plutôt sur des précisions et améliorations de mouvements déjà faits (slash avec une arme, bond pour esquiver, etc.) et non sur de la création pure.
Utilisateur:

(L) - FIGURE EYES (MU)
L'utilisateur enlève ses lunettes, son casque ou tout autre objet qui cache ses yeux, puis regarde son adversaire. Si le regard est réciproque, l'adversaire va se figer et l'utilisateur pourra le manipuler comme il le souhaite. Cette magie ne fonctionne pas sur une personne portant des lunettes, et la manipulation est rompue si le contact visuel est coupé même un simple instant.
Utilisateur:

(L) - STONE EYES (MU)
Chaque personne qui regarde les yeux de l'utilisateur, pendant qu'il se sert de Stone Eyes, se transforme en statue de pierre. Le Mage peut à tout moment défaire le sort. Si une statue se casse, la personne pétrifiée meurt immédiatement.
Utilisateur:

(L) - MAGIE DE RALENTISSEMENT DU TEMPS / SLOWING MAGIC (MU)
La Magie de Ralentissement du Temps permet à son utilisateur de changer la perception du temps des autres. Cela lui permet de sembler plus rapide, lors de ses combats. En effet, avec des réactions retardées de son adversaire, il peut se déplacer et attaquer avant que ce premier ait le temps de réagir. Toutefois, cette magie fait effet sur une zone limitée. Ainsi, seules les personnes se trouvant dans une certaine zone autour de lui sont affectées. Cette magie n'affecte que les humains.
Utilisateur:

(L) - ENCHANTEMENTS : INTERMÉDIAIRES / ENCHANTMENT : MEDIUM LEVEL (MM)
L'Enchantement est un type de magie permettant à son utilisateur d'accorder et d'attacher sa magie à toute chose. Les mages utilisant cette magie sont appelés des Enchanteurs ou des Enchanteresses. Cette magie permet ainsi à son utilisateur d'avoir un éventail de capacités extrêmement large. Les enchanteurs de ce niveau peuvent booster les compétences de leurs alliés ou bien de leurs propres corps grâce à des magies de soutiens, intégrer leur élément (s'ils en possèdent un) a une arme ou bien utiliser des sorts de guérison intermédiaires. Les Enchantements de Niveau Intermédiaires incluent également tout les enchantements de Niveau Bas.
Utilisateurs:

(ND) - BÂTONS MAGIQUES / MAGIC STAVES (MU) (MP) (PL)
Pour utiliser le plein potentiel de cette magie, l'utilisateur se sert de plusieurs bâtons. Même s'il est capable d'utiliser toute sa magie sans ses bâtons, l'utilisateur s'aide de ceux-ci car ils sont sculptés dans un bois spécial capable de stocker de l'énergie magique, aidant à la canalisation de la magie. Chaque bâton possède un pouvoir particulier, et les combinaisons des effets de plusieurs bâtons permettent d'utiliser de nombreux sorts puissants.
Utilisateur: Quetzalcoatl (BanziSentai)

(L) - CONSTELLATIONNISTE (MM) (MP) (ML)
Cette Magie permet à son utilisateur d'appeler des Esprits Célestes, en ouvrant leurs portes grâce à l'utilisation de clés. Ces clés sont séparées en deux catégories : les clés en argent qui sont les plus courantes et les plus rares, les clés en or du zodiaque. Les Esprits célestes peuvent aider les Mages dans la bataille, faire des corvées pour eux, ou tout simplement les divertir.
Utilisateur: Tsumugi Kotobuki (Goddess-3.0),

(L) - MAGIE DES ANGES / ANGEL MAGIC (MU)
La Magie de l'Ange est une magie permettant d'invoquer de puissants anges pour se battre. L'utilisateur doit sacrifier une partie de sa durée de vie représentée par des pièces en or. Chaque pièce est décorée d'une petite aile d'ange et représente un coût de 10. Pour invoquer un ange, l'utilisateur dit le prix qu'il est prêt à payer en terme de pièces, puis l'utilisateur récite une formule et appelle l'ange qu'il souhaite invoquer. Plus le coût est élevé et plus l'ange sera puissant. Cette magie a des inconvénients puisqu'elle réduit la durée de vie de son utilisateur et elle provoque une douleur intense chez l'utilisateur lorsque un ange invoqué est vaincu. A très haut-niveau, l'utilisateur n'a plus besoin de payer un coût en pièces pour invoquer un ange.
Utilisateur:

(L) - MAGIE CLIMATIQUE / CLIMAT MAGIC (MU)[/color]
La Magie Climatique repose sur l'utilisation d'une arme en forme de faux dont l'utilsateur se sert pour canaliser sa magie. L'utilisateur peut, grâce à sa faux, créer, manipuler et utiliser les différents phénomènes climatiques. Ainsi, il peut faire tomber la pluie, créer des orages, créer un tsunami, faire tomber des éclairs, ou encore créer des tornades ou des tempêtes.
Utilisateur:

(ND) - MAGIE DES CARTES / CARD MAGIC (MU)[/color]
En utilisant des cartes magiques, l'utilisateur peut créer des effets différents, tels que faire appel aux éléments. Les cartes magiques peuvent être utilisées pour attaquer comme armes à longue portée lorsque l'utilisateur les lances sur ses ennemis. L'utilisateur de cette magie peut également combiner différentes cartes pour créer des effets particuliers. En dehors du combat, les cartes magiques peuvent avoir d'autres fonctions, telles que retrouver des personnes ou prédire l'avenir.
Utilisateur: Madelyne Cleaver (Gewalt)

(ND) - MAGIE DES PAPIERS / PAPER MAGIC (MU) (MP) (PL)
Cette magie permet à l'utilisateur de créer et de contrôler des papiers de différentes façons pour de nombreux effets différents. Elle semble être utilisée avec un petit morceau de papier noir. Cela permet à l'utilisateur de créer du papier avec différentes propriétés, contrairement au papier ordinaire. Ils ont des capacités améliorées et peuvent être utilisés de diverses manières pendant le combat. Chaque couleur de papier renferme une capacité différente, d'où les variations d'attaques.
Utilisateur: Scarmiglione (Hashirama)



IV. MAGIES DE RANG C (2PTS)


(L) - SABRE FÉERIQUE / TENGA GOKEN (M) (MU) (MP)
Sabre Féerique est un Maléfice lié à la transformation de certaines parties du corps en lames. Ce Maléfice permet à l'utilisateur de transformer ses membres en épées extrêmement solides et capables de trancher de nombreuses matières résistantes. En améliorant son aérodynamisme général grâce à ses lames, l'utilisateur peut également accentuer fortement sa vitesse de déplacement en ligne droite.
Utilisateur:

(L) - MALÉFICE TOURNOYANT / TWIRLING CURSE (M) (MU) (MP)
Le Maléfice Tournoyant est un Maléfice lié à la rotation du corps. L'utilisateur glisse littéralement sur son corps, qui lui permet de ne pas être atteint par certains objets physiques, notamment les armes et les projectiles. De ce fait, l'utilisateur ne reçoit potentiellement aucuns dégats de la part de ces attaques et peut les dévier. Ce Maléfice permets également à l'utilisateur de glisser sur des liquides, comme s'il "surfait". Il reste cependant sensibles aux sorts magiques utilisant des attaques d'énergie.
Utilisateur:

(L) - TAKE OVER : ANIMAL SOUL (MU) (PL)
L'Animal Soul ou l'Esprit Animal est une Magie Apte de Transformation et un type de Take Over. L'utilisateur utilise le Take Over et peut s'approprier les caractéristiques de certains animaux. Il peut transformer certaines parties de son corps comme ses bras, ou encore ses jambes en ceux d'un animal choisi. A un niveau plus élevé, l'utilisateur peut utiliser une transformation intégrale, c'est-à-dire se transformer totalement en animal, s'appropriant ses capacités. Il existe différents types d'animaux pratiques à utiliser en fonction de la stratégie et de l'adversaire face auquel se trouve l'adversaire. Il existe de ce fait des Animal Soul de type défense, attaque, vitesse, etc. Le Take Over : Animal Soul ne peut cependant pas se transformer en animal mythologique.
Utilisateur:

(L) - MAGIE DU FEU / FIRE MAGIC (MM)
La Magie du Feu est une magie qui tourne autour de la manipulation du feu, ce qui permet à son utilisateur d'en créer une quantité proportionnelle à sa source de magie et de manipuler cet élément à des fins diverses. Cette magie est inefficace contre les Chasseurs de Dragons de Feu et les Chasseurs de Dieux du Feu.
Utilisateurs:

(L) - MAGIE DE L'EAU / WATER MAGIC (MM)
La Magie de l'Eau est une magie qui tourne autour de la manipulation de l'eau, ce qui permet à son utilisateur d'en créer une quantité proportionnelle à sa source de magie et de manipuler cet élément à des fins diverses. Cette magie est inefficace contre les Chasseurs de Dragons de Neptune. Cette variante ne permets pas d'avoir un corps aqueux comme Jubia.
Utilisateurs:

(L) - MAGIE DE GLACE CONSTRUCTIVE : STATIQUE / ICE MAKE : STATIC (MM)
Il s'agit d'un type de Magie de Construction qui utilise l'élément de glace. L'utilisateur peut créer une variété d'objets avec de la glace pour attaquer, se défendre ou à des fins diverses. La glace prend une forme selon les volontés de l'utilisateur. La glace peut également être utilisée comme pansement, pour étancher le saignement d'une blessure. Il existe actuellement deux types connus de Ice Make. La première est appelée statique Ice Make, ce type de Ice Make se caractérise par la création d'objets inanimés, tels que des armes. Cette magie est inefficace contre les Chasseurs de Démons de Glace.
Utilisateurs: Carla Midori (-Zoe-),

(L) - MAGIE DE GLACE CONSTRUCTIVE : DYNAMIQUE / ICE MAKE : DYNAMIC (MM)
Il s'agit d'un type de Magie de Construction qui utilise l'élément de glace. L'utilisateur peut créer une variété d'objets avec de la glace pour attaquer, se défendre ou à des fins diverses. La glace prend une forme selon les volontés de l'utilisateur. La glace peut également être utilisée comme pansement, pour étancher le saignement d'une blessure. Il existe actuellement deux types connus de Ice Make. Le deuxième type est appelé dynamique Ice Make, ce type de Ice Make se concentre sur la création de sculptures de glace animées, généralement sous la forme d'animaux. Cette magie est inefficace contre les Chasseurs de Démons de Glace.
Utilisateurs: Thomin Lost (Tiims),

(L) - MAGIE DE LA FOUDRE / LIGHTNING MAGIC (MM)
La Magie de la Foudre est une magie qui tourne autour de la manipulation d'éclairs, ce qui permet à son utilisateur d'en créer une quantité proportionnelle à sa source de magie et de manipuler cet élément à des fins diverses. Cette magie est inefficace contre les Chasseurs de Dragons Foudroyant et les Chasseurs de Dieux Foudroyant.
Utilisateurs:

(L) - MAGIE DU VENT / WIND MAGIC (MM)
La Magie du vent est une magie qui donne à son utilisateur la possibilité de manipuler le vent autour de lui et de l'utiliser soit comme une arme, soit de manière plus défensive pour dévier les attaques de courte-portée. Cette magie est inefficace contre les Chasseurs de Dragons Céleste, les Chasseurs de Dragons des Tempêtes et les Chasseurs de Dieux Céleste.
Utilisateurs:

(L) - MAGIE DES OMBRES / SHADOW MAGIC (MM)
La Magie de l'Ombre est une variétée de Magie élémentaire utilisée afin de plier sa propre ombre à des fins diverses comme pour attaquer ou se défendre. Un utilisateur expérimenté peut également fusionner avec son ombre et traverser des obstacles, ce qui fournit une méthode furtive de transport. L'ombre créée avec cette Magie n'est cependant pas très solide et résistera mal face aux coups physiques bruts. Cette magie est inefficace contre les Chasseurs de Dragons de l'Ombre.
Utilisateurs:

(L) - MAGIE DE LA LUMIERE / LIGHT MAGIC (MM)
La Magie de la Lumière est une magie avec laquelle l'utilisateur peut manipuler et utiliser la lumière de façons diverses. Quand elle est employée pour le combat, la magie peut prendre la forme d'un objet semblable à une sphère qui peut être envoyée vers l'adversaire ou semblable à un rayon d'énergie très puissant. La lumière peut aussi être émise par le corps de l'utilisateur et selon la luminosité ou la chaleur que la lumière produit, il peut être capable d'aveugler un ennemi ou de détruire l'environnement. Cette magie est inefficace contre les Chasseurs de Dragons Blanc.
Utilisateurs:

(L) - MAGIE DE L'ACIER CONSTRUCTIVE / STEEL MAKE (MM)
La Magie de l'Acier Constructive (ou Magie de Modelage de l'Acier) est une Magie Apte et un style de Magie de Construction, liée à la manipulation de l'acier. Il s'agit d'un type de Magie de Construction qui utilise l'élément de l'acier. L'utilisateur peut créer une variété d'objets et d'armes avec de l'acier pour attaquer en faisant des signes à l'aide de ses mains. Cette magie est inefficace contre les Chasseurs de Dragons de l'Acier.
Utilisateurs:

(L) - MAGIE DU BOIS CONSTRUCTIVE / WOOD MAKE (MM)
La Magie du Bois Constructive (ou Magie de Modelage du Bois) est une Magie Apte et un style de Magie de Construction, liée à la manipulation du bois. C'est une Magie qui permet à son utilisateur de manier le bois à des fins offensives et défensives. Ainsi, ce dernier peut créer une variété d'objets en bois, allant des armes à des membres humains. En outre, il peut aussi créer des sculptures ainsi que d'autres objets à usage non-guerrier. Les utilisateurs avancés de cette magie sont capables de fusionner leurs corps avec du vrai bois, cette capacité étant très efficace pour les filatures. Un utilisateur de Wood Make doit cependant s'incliner devant le niveau de Maîtrise d'un Utilisateur de l'Arche du Grand Arbre ; en sa présence, la capacité de modeler le bois s'avère inutile.
Utilisateurs:

(L) - MAGIE DE LA BRUME / MIST MAGIC (MM)
Cette Magie permet à son utilisateur de manipuler le brouillard et la brume. Il peut ainsi envelopper une zone dans un brouillard pour se camoufler à l'intérieur, et attaquer directement en manipulant la brume pour lui donner des propriétés physiques (Comme un poing de brume, par exemple). Cette magie est très utile pour couvrir une fuite.
Utilisateurs:

(L) - MAGIE DE LA NEIGE / SNOW MAGIC (MM)
La Magie de la Neige permet à son utilisateur de créer et de manipuler la neige. Il peut s'en servir pour par exemple lancer une rafale de boules de neiges ou provoquer des avalanches ou même des blizzards. L'utilisateur peut également utiliser le froid créé par la neige pour s'en servir de différentes façons : Repérer les ennemis parmi des copies grâce au souffle qu'ils émettent à cause du froid par exemple.
Utilisateurs:

(L) - MAGIE DU SABLE / SAND MAGIC (MM)
La Magie du Sable permet à son utilisateur de créer et de manipuler le sable. Il devient capable de lever des tempêtes de sables, de projeter des slashs de poussière tranchant ou aveuglant, de créer des défenses de sables ou bien encore des sables mouvants. Cette magie est inefficace contre les Chasseurs de Dragons des Cavernes.
Utilisateurs:

(L) - MAGIE DE L'ACIDE / ACID MAGIC (MM)
L'utilisateur peut créer un puissant acide capable de faire fondre même la pierre. Cette magie est très pratique pour un assassin car elle permet de tuer facilement une personne. Elle peut cependant s'avérer dangereuse pour son utilisateur en raison de la haute capacité de dissolution de l'acide qu'il manipule, n'étant pas immunisé à ses effets. L'acide peut être mangée par un Dragon Slayer de Poison.
Utilisateurs:

(L) - MAGIE DE L'HUMILIATION / HUMILIATION MAGIC (MU)
La Magie de l'Humiliation est une magie permettant à son utilisateur de dénuder totalement et humilier ses adversaires. Pour cela, l'utilisateur produit un rayon rose qu'il crache avec la bouche comme un souffle de chasseur de dragons, qui fait disparaître les vêtements des personnes touchées.
Utilisateur:

(L) - MAGIE DU SOMMEIL / SLEEPING MAGIC (MM)
Grâce à cette magie, l'utilisateur peut endormir des personnes en se concentrant suffisamment. Cette magie possède diverses limites, comme celle de ne pouvoir endormir que les Mages d'un rang bien inférieur à celui de l'utilisateur.
Utilisateurs:

(L) - EARKYPE (MM)
Earkype est une Magie Apte, liée à l'utilisation de bases de données magiques. Cette Magie permet à son utilisateur de pouvoir convertir des informations sous la forme de données magiques qui peuvent être stockées, ce qui lui permet de parvenir à des informations précédemment stockées plus facilement. Elle permet également à ce dernier de transférer des informations à une personne plus rapidement que par la voie orale. Cette Magie permet aussi de manier la Télépathie et de faire des recherches. Cependant, un Mage possédant également cette magie peut se connecter très facilement dans la communication des autres et y voler les informations transmises, ou bien mettre fin à la communication.
Utilisateurs:

(L) - MAGIE DES CHAINES / CHAIN MAGIC (MM)
Cette magie permet à l'utilisateur de créer des chaînes d'énergie de couleur blanche qu'il peut manœuvrer à son gré. Ces chaînes se déplacent rapidement et sont suffisamment solides pour pouvoir attraper une cible. Elles peuvent servir de diverses manières offensivement.
Utilisateurs:

(L) - ENCHANTEMENTS : BAS / ENCHANTMENT : LOW LEVEL (MM)
L'Enchantement est un type de magie permettant à son utilisateur d'accorder et d'attacher sa magie à toute chose. Les mages utilisant cette magie sont appelés des Enchanteurs ou des Enchanteresses. Cette magie permet ainsi à son utilisateur d'avoir un éventail de capacités extrêmement large. Les enchanteurs de ce niveau peuvent transférer une partie de leur puissance dans un récéptacle magique (Grimoires magiques, armes, etc.) pour lui conférer des propriétés diverses et variées. Si l'utilisateur possède une magie élémentaire, il peut transférer son élément sur l'objet ou le vêtement en question (Une cape qui brûle, un katana chargé d'éclairs, etc.)
Utilisateurs:

(L) - FAUX MAGIQUES / MAGIC SCYTHES (MU)
L'utilisateur se sert de ses faux pour attaquer et contrer son adversaire. L'arme se compose d'une solide armature en bois magique jonchée d'aciers, et deux grosses lames circulaires en faux sont disposés sur ses extrémités. Les deux faux sont parfaitement identiques et symétriques, mais l'une sert à attaquer la cible et l'autre à bloquer les sorts. L'utilisateur peut également utiliser un sort de "ciblage" pour que son arme s'oriente naturellement vers sa cible si elle est lancée.
Utilisateur:

(L) - RÉ-EQUIP : THE GUNNER (MU)
Ré-équipement : The Gunner est une variante de la Magie du Ré-équipement et une magie qui permet à l'utilisateur de stocker des armes à feux magiques dans différentes dimensions de poche, afin qu'il puisse facilement les appeler à tout moment lorsqu'il en a besoin. Cependant, il y a une limite à la quantité d'éléments qui peuvent être stockés dans cette dimension, ce qui est généralement relié à la quantité de pouvoir magique du mage. Chaque arme à feu qui est appelée par l'utilisateur dispose de sa propre capacité spéciale et est un avantage en fonction de la situation de l'utilisateur.
Utilisateur:



V. MAGIES DE RANG D (1PT)


(L) - AERA (MM)
Aera est une Magie Apte qui donne le don de vol à son utilisateur. L'apparence des ailes se fait selon le choix de l'utilisateur (Ailes d'anges, Ailes de démons, etc.). La capacité de vol est cependant limitée dans le temps puisque les ailes disparaissent lorsque l'utilisateur n'a plus assez de magie en lui. Ce dernier peut également modifier la vitesse à laquelle il vole, mais plus il vole vite, plus il use de sa magie.
Utilisateurs:

(L) - MAGIE DES ENTRAVES / BINDING MAGIC (MU)
L'utilisateur de cette Magie crée une corde magique qu'il lance ensuite sur la cible afin de la lier de manière à immobiliser le corps, pour empêcher tout mouvements. En outre, la corde magique resserre ou s'étend sur commande de l'utilisateur. La corde peut également empêcher celui qu'elle entoure d'utiliser la magie, et peut également servir de manière offensive en agissant comme un fouet.
Utilisateur:

(L) - MAGIE DU FIL / WEB MAGIC (MM)
La Magie du Fil est une magie qui permet à l'utilisateur de manipuler et de créer un fil gluant servant à la construction de toiles d'araignées. Elle peut être utilisée pour créer des toiles gigantesques pour emprisonner les adversaires.
Utilisateurs:

(L) - MAGIE DE LA LAINE / WOOL MAGIC (MM)
C'est une magie qui permet à son utilisateur de créer et de manipuler de la laine rose, la laine crée peut être d'un état solide ou gazeux. Cette laine peut être utilisé durant un combat, elle permet à l'utilisateur de coincer ses ennemis dans de la laine douce et confortable, ce qui a pour conséquence de les distraire temporairement et de permettre au lanceur de lancer un sort plus puissant. La laine magique peut être utilisé comme airbag pour amortir la chute d'une personne, et est efficace dans n'importe quel type d'environnement, y compris dans l'eau.
Utilisateurs:

(L) - MAGIE DES OEUFS / EGG MAGIC (MM)
Cette Magie permet à son utilisateur d'attaquer et de se défendre avec des œufs sortis de son corps. Il peut par exemple bombarder son adversaire avec ou créer un mur de protection.
Utilisateurs:

(L) - MAGIE DES AIGUILLES / NEEDLES MAGIC (MM)
Une Magie qui donne le pouvoir à son utilisateur de se faire pousser des aiguilles de différentes tailles à partir de différentes parties de son corps. Cette magie possède également le pouvoir de considérablement allonger certaines parties du corps du Mage comme par exemple les bras.
Utilisateurs:

(L) - MAGIE D'APLATISSEMENT / FLAT MAGIC (MM)
La Magie d'Aplatissement est une Magie Apte de Transformation. L'utilisateur devient capable de modifier la structure de son corps et, donc, de l'aplatir dans le cas présent comme du papier. Surtout efficace pour des fins d'infiltration ou pour tout ce qui requiert de la discrétion, elle peut permettre de se faufiler dans n'importe quel espace.
Utilisateurs:

(L) - LE DANSEUR / THE DANCER (MM)
En dansant l'utilisateur augmente la puissance de ses alliés et diminue celle de ses ennemis. Cependant, cette Magie ne fonctionne que dans un rayon de 10 mètres autour de l'utilisateur.
Utilisateurs:

(L) - MAGIE DE TRANSFORMATION / TRANSFORM MAGIC (MM)
La Transformation est une Magie Apte populaire, elle est très facile à apprendre et permet à son lanceur de changer son apparence. Elle permet à l'utilisateur de changer son apparence en celle d'une autre personne. Cependant, elle ne permet pas à l'utilisateur de changer de vêtements ou des fonctionnalités supplémentaires telles que la voix. Cette magie peut également changer l'apparence d'un objet que l'utilisateur tient dans les mains, mais la transformation ne sera que visuelle ; l'objet gardera ses propriétés. La magie de transformation, en raison de sa nature, est purement inutilisable lors d'un combat.
Utilisateurs:

(L) - MAGIE ARC-EN-CIEL / RAINBOW MAGIC (MM)
Cette Magie permet à son utilisateur de transformer son bras en un poignard fait d'une teinte Arc-en-Ciel, qui lui donne la possibilité de le prolonger en un fouet, de tirer des fléchettes de lumière ou de l'amplifier afin de trancher son adversaire au corps à corps, à la manière d'un scalpel.
Utilisateurs:

(L) - MAGIE DES MUSCLES / MUSCLES PEAK (MM)
C'est un type de Magie de Soutien. En récitant des incantations, l'utilisateur peut augmenter la masse musculaire de ses alliés environnants. Toutefois, pour augmenter l'efficacité, le corps du lanceur doit également être bien musclé. Ainsi, le Mage doit généralement s'exercer, chaque jour.
Utilisateurs:

(L) - CHIEN DE FER / IRON DOG (MM)
L'Iron Dog est un type de Magie de Transformation. L'utilisateur peut transformer son bras en chien de fer ce qui améliore ses compétences au corps-à-corps et inflige de sérieux dégâts physiques. Il peut également mordre, renifler ou manger.
Utilisateurs:

(L) - FOREUSE / DRILL'N ROCK (MU)
Une forme de magie qui permet à son utilisateur de faire tourner certaines parties de son corps à des vitesses élevées. La puissance de rotation augmente considérablement les capacités de mêlée de l'utilisateur, ce qui leur permet soit d'améliorer les attaques franches, soit de "percer" l'ennemi. Le Mage gagne aussi plus de mobilité : en faisant tourner la totalité de son corps, il peut se propulser à grande vitesse, même dans l'air.
Utilisateur:

(L) - MAGIE DES CHEVEUX / HAIR MAGIC (MU)
Il s'agit d'un type magie qui implique la manipulation des cheveux de l'utilisateur, elle leur permet notamment d'allonger et de les transformer pour attaquer leur adversaire. Le lanceur est capable de contrôler ses cheveux librement et de les utiliser à des fins diverses, le plus souvent pour infliger des dégats directs ou bien pour ligoter un ennemi. Les cheveux peuvent s'enflamment pour brûler un adversaire ligoté et peuvent également absorber les liquides, sauf l'huile, qui endommagerait le cuir chevelu. Ils peuvent être durcis sous l'effet de la magie de leur utilisateur afin d'avoir un impact plus violent et même réussir à briser de la roche.
Utilisateur:

(L) - HERMES / HIGH SPEED MAGIC (MU)
C'est une magie qui permet à l'utilisateur d'accroître fortement la vitesse de déplacement du mage. À pleine vitesse l'utilisateur est capable de renverser tout le monde sur son passage, grâce au souffle produit par sa rapidité. Elle ne permet par contre pas de défier les lois de la gravité : l'utilisateur ne peut par exemple pas s'en servir pour courir sur les murs.
Utilisateur:

(L) - PROJECTION ASTRALE / ASTRAL PROJECTION (MM)
Il s'agit d'un type de magie qui permet à son utilisateur de créer une copie psychique de son corps. Cette magie peut fonctionner même sur de grandes distances, ce qui permet à l'utilisateur d'être essentiellement à deux endroits à la fois. La projection ne peut cependant pas utiliser de magies, et disparaître au moindre coup physique.
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[center](L) - TELEPATHIE / TELEPATHY
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